Assassin imaginaire - Illusion (fantasme) [mental, terreur]

Niveau : Anagakok 4, Archiviste 4, Chasseur de mortels 4, Ensorceleur 4, Ensorceleur de bataille 4, Filidh 4, Kleptomage 4, Lame du crépuscule 4, Mage de bataille 4, Magescroc 4, Magicien 4, Nécromancien effroyable 4, Tourmenteur 4, Vengeur corrompu 4

Domaine : Folie 6, Illusion 4, Peur 4, Rêves 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 1 créature vivante

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en casd’interaction), puis Vigueur, partiel (voir description)

Résistance à la magie : oui

Ce sort permet au mage de faire apparaître l’image de la créature la plus abominable qui soit pour le sujet en donnant corps aux pires craintes de ce dernier. Seule la victime voit pleinement l’assassin imaginaire, le mage ne percevant, lui, qu’une vague forme spectrale. Le sujet a droit à un jet de Volonté pour comprendre que son agresseur n’est qu’une hallucination. S’il le rate, il est touché par l’illusion et doit alors réussir un jet de Vigueur sous peine de mourir de peur. Même s’il réussit ce second jet de sauvegarde, le choc est tel qu’il perd 3d6 points de vie.

Si la cible porte un casque de télépathie et réussit son jet de Volonté, elle peut retourner l’assassin imaginaire à l’envoyeur. C’est alors le mage qui doit effectuer un ou deux jets de sauvegarde s’il ne veut pas être tué par son propre sort.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Chasseur de mortels, Filidh, Kleptomage, Magicien, Tourmenteur, Vengeur corrompu 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 4 8 800 po — 24 000 po
Magescroc 4 10 1 000 po — 30 000 po