Plans émeraude - Évocation [force]

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : un carré plat de 1,50 mètre de force/2niveaux

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : Une pincée de poudrecréée à partir d’une gemme verte.

Quand le lanceur de sorts lance plans émeraudes , il créé un ou plusieurs murs de force verts, plats et translucides faisant chacun 1,50 mètre carré et d’une épaisseur de 2,5 centimètres. Le lanceur peut créer un plan émeraude tous les 2 niveau de lanceur de sorts. Un plan émeraude est inamovible, immunisé aux dégâts de toute sorte et n’est pas affecté par la plupart des sorts. Néanmoins, un sort de désintégration , un sceptre d’oblitération, ou une sphère d’annihilation détruisent tout plan émeraude qu’ils touchent, tandis qu’une dissipation de la magie ou une disjonction dissipent tous les plans émeraude créés par une utilisation du sort. Les attaques de souffle et les sorts ne peuvent pas traverser un plan émeraude dans un sens ou dans l’autre, mais porte dimensionnelle , téléportation et les effets similaires permettent de passer au travers. Un plan émeraude bloque les créatures intangibles et éthérées comme les créatures physiques. Se cacher derrière un plan émeraude offre une couverture.

Un plan émeraude ne peut être créé pour occuper le même espace qu’une créature ou objet. Il doit toujours être plat. Les plans émeraude ne requièrent aucun point d’ancrage, et peuvent flotter au-dessus du sol si le lanceur de sorts le désire. Les plans émeraude peuvent être créés horizontalement ou verticalement. Seul une arête d’un plan émeraude peut toucher une autre surface au moment de l’incantation, mais un plan émeraude peut toucher des surfaces avec plus d’une arête après l’incantation. Tous les plans émeraude doivent être placés de façon à ce qu’aucun d’entre eux ne soit à 1,50 mètre ou moins d’un autre plan émeraude . Du point de vue du plateau de jeu, un plan émeraude vertical ne peut être placé que sur le bord d’une case et doit s’étendre d’un coin à un autre et un plan émeraude horizontal doit être placé sur une case sans déborder sur les autres.

Tous les plans créés par une incantation de plan émeraude disparaissent ensemble quand le sort arrive à son terme. Plans émeraude peut être rendu permanent par un lanceur de sort de niveau 10 grâce au sort permanence et en s'acquittant de 1000 PX.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po