Carreau venimeux - Évocation [acide]

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4, Prêtre 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 30 m

Zone d'effet : ligne de 30 m de long

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 et Vigueur, partiel(cf. description)

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une goutte de venin deserpent.

Le personnage tire un rayon d'énergie au moyen des yeux, de la bouche, de la main ou de la queue. Toutes les créatures situées sur son chemin subissent 2d8 points de dégâts d'acide, même si le rayon n'est pas constitué d'une substance caustique. Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié.

De plus, les créatures situées sur le chemin du carreau venimeux doivent également réussir un jet de Vigueur sous peine d'être paralysées pendant 1d4+1 rounds. En cas de succès, le sujet est simplement frappé de lenteur pendant 1 round. Les murs et autres obstacles solides mettent fin à la course du rayon, mais pas les créatures.

Les yuan-tis et leurs créations (comme les couveurs et les corrompus) sont immunisés contre les effets de ce sort, tout comme les créatures pourvues du don Sang de serpent. Les autres Squameux sont simplement immunisés contre l'effet de paralysie.

Source : Royaumes Serpents

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po