Ver omniscient - Invocation (création)

Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 minute

Portée : 0 mètres

Effet : un ver magique de 5 centimètres

Durée : 1 jour/niveau (T) (voir description)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : Une potion de ruse durenard .

Evard a développé ce sort inhabituel pour lui servir de méthode d’aider ses alliés et « aider » ceux qui paient pour ses services, ainsi que pour améliorer sa capacité à apprendre des informations sensibles sans se mettre en danger. Quand il est lancé, ce sort créé un petit ver noir se tortillant dans la main du lanceur de sorts. Le ver peut survivre jusqu’à un round par niveau de lanceur de sorts avant de mourir et que les effets du sort ne soient perdus.

Si le ver est placé dans la bouche d’une créature vivante avant que le ver ne meure, il creuse immédiatement jusqu’au cerveau de celle-ci. La créature peut effectuer un jet de Vigueur pour résister (auquel cas le ver meurt), sinon, la créature subit un point de dégâts et est rendue nauséeuse pour 1d6 rounds. Une fois la nausée passée, le ver offre un bonus d’aptitude de +4 sur les tests d’une Connaissance (choisie par le lanceur de sort au moment de l’incantation) pour toute la durée du sort.

Plus important, le lanceur du sort est conscient en permanence de la localisation et de la condition de la créature qui héberge le ver, comme s’il avait lancé un sort de rapport . Tant que le sort persiste, le lanceur de sorts gagne le même bonus d’aptitude de +4 sur les tests d’une Connaissance que celui de l’hôte du ver. Enfin, tant que le ver reste dans le cerveau de la créature, elle subit un malus de -4 sur ses jets de sauvegarde contre les sorts du lanceur.

Ce sort peut être annulé plus tôt avec guérison des maladies ou guérison suprême , mais les créatures immunisées aux maladies ne sont pas immunisées aux effets de ce sort. Les effets ne peuvent être dissipés, et une annulation d’enchantement ne peut rien contre le sort. Si le sort arrive à son terme naturellement, ou si le lanceur de sorts l’annule, le ver sort du cerveau de la cible jusque dans sa bouche, infligeant un point de dégâts et rendant la cible nauséeuse pour 1d6 rounds.

Source : Dungeon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —