Leurre imaginaire - Illusion (fantasme) [mental]

Niveau : Rôdeur 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 1 créature vivante

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule et Volonté,dévoile (en cas d'interaction)

Résistance à la magie : oui

Fouillant au plus profond de l'esprit de son ennemi, le personnage crée une illusion représentant son pire ennemi.

Le personnage crée une image fantasmagorique représentant le pire ennemi du sujet en s'insinuant dans le subconscient de celui-ci. Seuls le personnage et le sujet voient la créature imaginaire, sachant qu'elle est relativement floue aux yeux du premier. Si la cible rate son jet de Volonté, le personnage désigne l'espace dans lequel apparaît le fantasme. Le sujet doit alors l'attaquer ou se déplacer de manière à lui être adjacent. Une créature qui attaque le fantasme a droit à un autre jet de sauvegarde pour dévoiler l'illusion.

Si le fait de se rapprocher du fantasme implique de traverser une zone dangereuse pour le sujet (comme un torrent de lave), il ne se déplace pas de manière à lui être adjacent. Il s'en rapproche autant que possible et n'entreprend pas d'autre action, sauf si le fantasme se rend dans un espace qu'il est en mesure d'atteindre.

Au prix d'une action de mouvement, le personnage peut déplacer le leurre imaginaire de 18 mètres au maximum dans n'importe quelle direction. Comme il n'est pas réel, le leurre n'est pas affecté par up relief supposé ralentir les déplacements (même si le personnage peut volontairement ralentir sa course pour assurer sa crédibilité).

Source : Codex Divin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Rôdeur 3 5 375 po 750 po 11 250 po