Détection de la magie - Universel
Niveau : Adepte 0, Adepte urbain 0, Anagakok 0, Annonciateur funeste 0, Apôtre de la Paix 0, Archiviste 0, Aspirant 0, Avatar 0, Barde 0, Barde champêtre 0, Barde sauvage 0, Disciple arcanique 0, Druide 0, Druide de l'Hiver 0, Druide des tempêtes 0, Druide solitaire 0, Druide urbain 0, Élu Divin 0, Ensorceleur 0, Ensorceleur de bataille 0, Espion 1, Féticheur 0, Filidh 0, Guérisseur 0, Guide des Profondeurs 1, Kama'at 0, Magicien 0, Nécromancien effroyable 1, Pilleur de Trésor 1, Pisteur nentyar 1, Prédicant 0, Prêtre 0, Prêtre enragé 0, Prince Marchand 1, Rawun 0, Rôdeur mystique 0, Saccageur rellurique 0, Thaumartisan 0, Tourmenteur 1, Vengeur corrompu 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 18 m
Zone d'effet : émanation en forme de cône
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort permet de détecter les auras magiques. La quantité de renseignements obtenus dépend du temps que l’on passe à étudier le sujet ou la zone. Premier round : présence ou absence d’auras magiques. Deuxième round : nombre d’auras magiques et intensité de la plus puissante. Troisième round : intensité et localisation précise de chaque aura. Si les objets ou créatures concernés se trouvent dans le champ de vision du personnage, celui-ci a la possibilité de tenter des tests d’Art de la magie pour déterminer l’école de magie assortie à chaque aura (un test par aura ; DD 15 + niveau du sort, ou 15 + moitié du niveau de lanceur de sorts pour un effet qui ne serait pas un sort). Des auras magiques particulièrement puissantes et d’éventuelles émanations magiques locales peuvent masquer des auras plus discrètes. Intensité de l’aura. La puissance d’une aura dépend du sort qui la génère ou du niveau de lanceur de sorts de l’individu qui a créé l’objet magique dont elle est issue. Si une aura entre dans deux catégories, détection de la magie indique systématiquement la plus puissante. Détection de la magie| Sort ou objet | Intensité de l’aura | |||
| Faible | Modérée | Puissante | Surpuissante | |
| Sort actif (niveau de sort) | 3e ou moins | 4e–6e | 7e–9e | 10e ou plus (niveau divin) |
| Objet magique (niveau de lanceur de sorts) | 5 ou moins | 6–11 | 12–20 | 21 ou plus (artefact) |
| Intensité de l’aura | Durée |
| Faible | 1d6 rounds |
| Modérée | 1d6 minutes |
| Puissante | 1d6x10 minutes |
| Surpuissante | 1d6 jours |
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Adepte, Adepte urbain, Anagakok, Annonciateur funeste, Apôtre de la Paix, Archiviste, Aspirant, Avatar, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Disciple arcanique, Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Druide urbain, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Filidh, Féticheur, Guérisseur, Kama'at, Magicien, Prédicant, Prêtre, Prêtre enragé, Rawun, Rôdeur mystique, Thaumartisan, Élu Divin | 0 | 1 | 12 po 5 pa | — | 375 po |
| Guide des Profondeurs, Pilleur de Trésor, Pisteur nentyar, Prince Marchand, Vengeur corrompu | 1 | 1 | 25 po | — | 750 po |
| Espion, Tourmenteur | 1 | 2 | 50 po | — | 1 500 po |