Animation spirituelle - Invocation (convocation) [bien]

Composantes : V, G, FD, sacrifice

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : un cadavre dont les DV sont inférieursou égaux au niveau de lanceur de sorts du personnage

Durée : 10 minutes/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Sacrifice : 1d3 points de diminution permanentede Force.

En lançant ce sort, le personnage demande à sa divinité de lui envoyer l’esprit d’un extérieur d’alignement bon (de 6 DV ou moins) du choix de la divinité pour aller habiter un cadavre à portée, qui devient animée par l’esprit. Si le lanceur ne sert aucune divinité particulière, le sort est une prière générale répondue par une créature partageant son alignement et ses idéaux. Si le lanceur connait le nom d’une créature en particulier, il peut demander cette créature particulière en prononçant son nom lors de l’incantation (bien qu’il puisse quand même obtenir une autre créature). Les DV du cadavre à animer (sans compter les niveaux de classe) ne peuvent dépasser le niveau de lanceur de sorts du personnage.

Le corps ainsi animé se bat en faisant appel à tous ses pouvoirs. Si le personnage est capable de communiquer avec l’esprit qui l’anime, il est possible de lui demander de ne pas attaquer, de ne s’en prendre qu’à certaines créatures, ou encore d’obéir à d’autres ordres.

Tant que le corps est habité par l’esprit, il est traité comme vivant mais possédé. Il utilise les scores d’Intelligence, de Sagesse, de Charisme, le bonus de base à l’attaque, les bonus de base aux jets de sauvegarde, l’alignement, les capacités mentales et tous les niveaux de classe que possède l’extérieur. Le corps récupère ses scores de Force, Dextérité et Constitution, points de vie et capacités innées que possédait la créature de son vivant. Par exemple, le corps d’un sahuagin peut respirer sous l’eau et le corps d’un troll se régénère. L’esprit ne peut choisir d’activer les capacités extraordinaires ou surnaturelles du corps hôte, et les sorts et pouvoirs magiques du corps hôte ne persistent pas après sa mort.

L’esprit reste au sein du corps jusqu’à ce que le sort soit annulé par le lanceur, que sa durée prenne fin, ou que le corps soit vaincu. A ce moment, l’esprit regagne son corps sans autre effet négatif.

Source : Champions of Valor