Boomerang - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : arme touchée

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Le personnage imagine l'arme visée revenir dans la main de celui qui l'a lancée. Une fois l'incantation achevée, l'arme en question se met à luire d'un éclat jaunâtre.

Le sort boomerang affecte une arme de corps à corps pour qu'elle revienne vers celui qui l'a lancée. Pendant toute la durée du sort, une fois lancée, l'arme revient donc dans la main de son porteur au début de l'action suivante de celui-ci. Elle revient qu'elle ait touché ou raté la cible. À son retour, elle plane pendant 1 round près de son porteur, qui peut s'en saisir et la relancer. Au bout de 1 round, elle tombe au sol. L'arme ne revient à son porteur que si elle est lancée ; elle ne le fait pas si on se contente de la lâcher ou si une autre créature s'en empare. Les armes improvisées et les armes qui ne sont pas conçues pour être lancées ont un facteur de portée de 3 mètres. On lance une arme à deux mains au prix d'une action complexe.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po