Mante marine - Transmutation
Niveau : Druide 5, Ensorceleur 6, Magicien 6
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Une lueur bleu-vert entoure la main du lanceur de sorts alors qu'il achève l'incantation.
D'un simple contact, il la transmet à la cible, qui prend elle aussi cette teinte. Quand il est sous l'eau, le sujet bénéficie de flou , liberté de mouvement et respiration aquatique , et il ne subit pas de dégâts non-létaux. Quand il est hors de l'eau (même partiellement), il ne bénéficie que de respiration aquatique . Il peut cependant quitter l'eau et y retourner sans mettre un terme au sort.
Source : Codex Aventureux
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Magicien | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |