Mante marine - Transmutation

Niveau : Druide 5, Ensorceleur 6, Magicien 6

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : 1 heure/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Une lueur bleu-vert entoure la main du lanceur de sorts alors qu'il achève l'incantation.

D'un simple contact, il la transmet à la cible, qui prend elle aussi cette teinte. Quand il est sous l'eau, le sujet bénéficie de flou , liberté de mouvement et respiration aquatique , et il ne subit pas de dégâts non-létaux. Quand il est hors de l'eau (même partiellement), il ne bénéficie que de respiration aquatique . Il peut cependant quitter l'eau et y retourner sans mettre un terme au sort.

Source : Codex Aventureux

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 5 9 1 125 po — —
Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —