Collerette du cobra - Illusion (fantasme) [mental, terreur]
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : 1 round/3 niveaux (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile, puisVigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Dans l’esprit de sa victime, la collerette d’un cobra royal s’étend depuis la tête, le cou et le dos du lanceur, ses yeux devenant ceux d’un grand serpent, et des crochets dégoulinants poussant de ses mâchoires.
Le sujet perçoit que le lanceur a acquis des caractéristiques serpentines, incluant la collerette d’un cobra, les pupilles en fente d’un serpent et des crochets venimeux. Un jet de Volonté réussi lui permet de reconnaitre l’illusion en tant que telle, ce qui met fin à l’effet du sort.
Si la cible échoue son jet de sauvegarde, elle est secouée tant qu’elle peut voir le lanceur. Fermer ses yeux contre cet effet, mais l’aveugle.
De plus, si le lanceur réussi une attaque de contact au corps à corps contre la cible (une action simple) tant que le sort est actif, elle croit qu’elle a été mordue par un serpent venimeux et subit 1d6 points d’affaiblissement temporaire de Constitution (Vigueur, annule). Contrairement aux poisons ordinaires, celui-ci ne présente pas d’effet secondaire, bien que le lanceur puisse continuer de "mordre" la cible à chaque round. Une immunité ou une résistance au poison s’applique normalement contre cet effet, même si ce n’est pas un poison réel (le sujet et son organisme croient que le poison est réel).
Source : Complete Mage
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |