Baptême du renouveau - Transmutation
Niveau : Druide 8, Ensorceleur 8, Magicien 8, Prêtre 8
Composantes : V, G, PX, P
Temps d'incantation : 1 heure
Portée : contact
Cible : 1 créature consentante dotée d'uneIntelligence de 3 ou plus
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Coût en PX : 500 PX.
Composante Protonymique : Quand le personnage lance ce sort, il doit réussir un test de Prime-idiome pour prononcer correctementl'ancienne et la nouvelle identité cosmique de la cible. En cas d'échec, lerituel ne donne rien et le personnage dépense les PX consacrés.
Il agite la main au-dessus du sujet et répète inlassablement son ancienne et sa nouvelle identité cosmique, qui se mêlent au pouvoir de sa voix, jusqu'à ce que l'ancien nom disparaisse dans l'oubli.
Quand un ennemi apprend l'identité cosmique du personnage, il bénéficie d'un atout considérable. Si son identité cosmique vient à être connue d'autres forces et factions hostiles, le personnage devient particulièrement vulnérable à leurs machinations. Seul un baptême du renouveau peut octroyer une nouvelle identité cosmique au personnage.
Une fois le rituel achevé, la cible dispose d'une nouvelle identité cosmique, connue d'elle, du lanceur de sorts et de toutes les personnes présentes pendant la cérémonie. Quiconque a effectué des recherches qui lui ont permis d'apprendre l'ancienne identité cosmique de la cible découvrira qu'elle n'est plus valable.
Source : Recueil de Magie
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Magicien, Prêtre | 8 | 15 | 5 500 po | — | — |
| Ensorceleur | 8 | 16 | 5 700 po | — | — |