Malédiction - Nécromancie
Niveau : Adepte 3, Adepte urbain 3, Anagakok 4, Anti-paladin 3, Archiviste 4, Aspirant 3, Démonologue 2, Disciple arcanique 3, Élu Divin 3, Ensorceleur 4, Ensorceleur de bataille 4, Féticheur 3, Fiélon impie 3, Filidh 4, Magicien 4, Nécromancien effroyable 4, Prédicant 3, Prêtre 3, Prêtre enragé 3, Vengeur corrompu 3
Domaine : Destin 3, Destinée 4, Dragon au dessous 3, Esprits 3, Haine 3, Humilité 3, Souffrance 3, Traîtrise 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : permanente
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Ce sort permet de maudire la créature touchée. Le personnage choisit l’effet qu’il souhaite produire parmi les suivants :
• –6 à une valeur de caractéristique (1 minimum).
• Malus de –4 aux jets d’attaque, aux jets de sauvegarde, aux tests de caractéristique et aux tests de compétence.
• Chaque fois que son tour de jeu arrive, la victime a 50 % de chances de pouvoir agir normalement. Sinon, elle ne fait rien.
• La cible devient stérile
• La prochaine personne dont la cible fera la rencontre éprouvera à son égard une haine incontrôlable et permanente. Si la malédiction est levée, la personne continuera de détester la cible, mais cette personne pourra tenter de lui faire entendre raison.
• Chaque fois que la cible tentera d’aider un allié, il y aura 50% de chances qu’elle fasse échouer l’action de cet allié à la place.
• La cible est frappée de cécité et de surdité.
• Lors d’un combat, la cible a 25% de chances de s’attaquer à la cible la plus proche plutôt qu’à celle qu’elle aurait normalement attaqué.
• Tout 20 lancé sur un d20 compte comme un 1.
• La cible vieillit à une vitesse fulgurante et atteint le début de la catégorie d’âge supérieure.
• Dans quelques jours (dès que possible) des voleurs dépouilleront la cible de tout son argent.
• Les animaux refusent de se trouver à moins d’1,50 mètre de la cible et de répondre à ses ordres et demandes.
• Chaque fois que la cible rencontre une nouvelle personne, cette personne a 50% de la prendre pour son ennemi mortel, un criminel notoire ou pour un fou furieux.
• La cible est incapable de différencier les créatures appartenant à une race précise (comme les orques, les ours-hibou ou les dragons noirs). Une vision lucide ou une détection de l’invisibilité peuvent y remédier.
• La cible est affligée d’une phobie extrêmement forte et handicapante (phobie au choix du lanceur de sorts : voir la page sur la Santé mentale). La phobie est plus forte que les phobies ordinaires, le DD de Volonté pour s’approcher de l’objet de sa peur est égal au DD de la Malédiction. De plus le malus aux jets causé par la présence de l’objet de la phobie est de -6.
Il est possible d’ajouter d’autres malédictions à cette liste, mais elles ne doivent pas être plus puissantes que celles-ci et il faut obtenir l’autorisation nécessaire.
La malédiction ne peut pas être dissipée, mais il est possible de s’en débarrasser à l’aide d’Annulation d’enchantement, Délivrance des malédictions, miracle, souhait ou souhait limité.
Malédiction contre Délivrance des malédictions.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Démonologue | 2 | 2 | 100 po | 200 po | 3 000 po |
| Anti-paladin, Aspirant, Disciple arcanique, Féticheur, Prêtre, Prêtre enragé, Vengeur corrompu | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Élu Divin | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |
| Adepte, Adepte urbain | 3 | 8 | 600 po | 1 200 po | 18 000 po |
| Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur, Ensorceleur de bataille | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |