Maître cavalier - Transmutation

Niveau : Paladin 2, Prêtre 2

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 10 minutes/niveau (T)

Alors que le lanceur prononce les derniers mots de l'incantation, ses muscles et son équilibre s'ajustent fortement, le rendant plus à l'aise sur une selle que sur ses propres pieds.

Une fois ce sort lancé, le personnage gagne un bonus de +10 sur tous ses tests d'Équitation. S'il possède la capacité de classe de destrier de paladin ou une capacité de classe similaire, ce bonus passe à +20 tandis que le lanceur est monté sur son destrier ou autre monture particulière.

Si le lanceur utilise maître cavalier en même temps que charge fantôme et monture de guerre , les trois sorts entrent en synergie. En envoyant une petite portion de son être dans le plan duquel elle est originaire, la monture du lanceur gagne la capacité de marcher sur les liquides et même sur l'air. Cet ajustement lui accorde une vitesse de déplacement en vol égale à sa vitesse de déplacement au sol, avec une manœuvrabilité moyenne. Cet effet dure jusqu'à ce que maître cavalier ou monture de guerre prenne fin.

Source : Complete Champion

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Paladin 2 4 200 po 400 po 6 000 po