Exposition torride - Évocation [lumière, feu]

Niveau : Druide 4, Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G, M/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature vivante

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un épais éclat de verre.

Le lanceur expose sa cible aux effets cumulés de plusieurs heures d’exposition à une chaleur torride et au soleil du désert en un simple instant. La cible doit réussir un jet de Vigueur sous peine de subir 1d4 points de dégâts non létaux par niveau de lanceur de sorts (15d4 maximum). Les dégâts non létaux qui excèdent la limite de points de vie de la cible sont considérés comme des dégâts létaux. De plus, la cible est éblouie (comme par la lumière du soleil, pendant 1d4 heures, ou 1 heure si la cible se retrouve à l’ombre), déshydratée et souffre d’un sévère coup de soleil. Une protection contre la chaleur et l’exposition au soleil atténue ces effets, accordant un bonus de +4 à la cible sur son jet de sauvegarde. Une créature portant une armure ou des vêtements lourds subit un malus de -4 sur son jet de sauvegarde, mais ne risque pas de subir le coup de soleil. Ceux qui réussissent leur jet de sauvegarde ne subissent que la moitié des dégâts, sont juste déshydratés, et se retrouvent éblouis seulement pour 1d4+1 round.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po