Bulle desséchante - Nécromancie

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : G, M/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : sphère d'air de 90 cm de rayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Réflexes, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle profane : un minuscule sac ou vessie rempli d'air et une petite poignée de poussière.

De la main tendue du personnage part une petite sphère semblable à une bulle de savon. Elle grossit rapidement et se rend dans la direction qui lui est indiquée.

Un globe d'air sec surnaturel se rend dans la direction désignée et engloutit ceux qu'il frappe. Il se déplace de 9 mètres par round et peut faire un bond de 9 mètres pour frapper une cible. S'il entre dans l'espace d'une créature, il s'arrête pour le round et inflige 2d4 points de dégâts en déshydratant le sujet (un jet de Réflexes réussi permet cependant d'annuler les dégâts). Les vases, créatures constituées d'eau (comme les élémentaires de l'Eau) et créatures accompagnées du sous-type aquatique subissent 2d6 points de dégâts.

La bulle se déplace tant que le personnage la dirige activement (au prix d'une action de mouvement) ; autrement, elle reste sur place. La surface de cette bulle a une consistance spongieuse et molle (semblable à une bulle de savon, sans pour autant être fragile puisque les objets peuvent la traverser sans affecter le sort) et inflige des dégâts en absorbant l'humidité. Elle éclate cependant si elle dépasse la portée du sort.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po