Lueur d’effroi - Illusion (fantasme) [mental, terreur]

Niveau : Barde 1, Ensorceleur 1, Magicien 1, Prêtre 1

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature vivante

Durée : 1 round/niveau (voir description)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Le lanceur de sorts plonge la cible directement dans un cauchemar éveillé, l’immergeant dans un monde de terreur pour un bref instant. Cet aperçu est tellement rapide que la plupart des créatures ne le sentent pas consciemment, mais un jet de Volonté échoué implique que ce changement de perception a été assez long pour laisser la cible secouée pour 1 round par niveau de lanceur de sorts. Une créature secouée subit un malus de -2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique. Les créatures aveugles ou immunisées à la terreur sont immunisées à ce sort.

De plus, une cible qui échoue son jet de sauvegarde subit un malus supplémentaire de -4 aux jets de Volonté effectués pour résister aux sorts du registre [terreur] pour toute la durée du sort.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien, Prêtre 1 1 25 po 50 po 750 po
Barde 1 2 50 po 100 po 1 500 po