Rayonnement incandescent - Évocation [feu, lumière]

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4, Prêtre 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)

Zone d'effet : étendue de 15 m de rayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : aucun et Vigueur, partiel ; cf.description

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un morceau d'amadou et unepetite lentille.

Alors qu'il termine le rituel nécessaire pour libérer l'énergie du sort, le personnage jet une boule de lumière éclatante vers le point visé, qui se transforme en une sphère étincelante.

Toutes les créatures douées de vision situées dans la zone sont éblouies (pas de jet de sauvegarde). De plus, la chaleur dégagée inflige 2d6 points de dégâts de feu par round aux créatures et objets (Vigueur, demi-dégâts) situés dans la zone, au tour de jeu du personnage. À l'instar d'une boule de feu, le rayonnement incandescent explose s'il frappe un obstacle solide avant d'atteindre le point désigné. En outre, le personnage doit réussir une attaque de contact à distance s'il jette la sphère par un passage extrêmement étroit.

Rayonnement incandescent contre ou dissipe les sorts accompagnés du registre de l'obscurité de niveau égal ou inférieur.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po
Prêtre 5 9 1 125 po — —