Souffle d'énergie négative - Nécromancie
Niveau : Ensorceleur 9, Magicien 9
Composantes : G, S
Temps d'incantation : 1 action rapide
Portée : personnelle
Cible : le souffle du lanceur de sorts
Durée : 1 round
Le souffle jaillit de la bouche du personnage, lumineux mais plein de pointes de ténèbres animées.
Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attaque de souffle, qu'il s'agisse d'un pouvoir surnaturel ou du fruit d'un sort comme souffle de dragon. Quand il lance ce sort, il peut modifier son souffle afin de l'imprégner d'énergie négative. En plus des dégâts d'énergie destructive habituels, les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde contre le souffle gagnent 2d4 niveaux négatifs.
Si le sujet gagne autant de niveaux négatifs qu'il a de dés de vie, il meurt. Chaque niveau négatif confère au sujet les malus suivants : -1 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde, tests de compétence, tests de caractéristique et niveau effectif (pour ce qui est de déterminer la puissance, la durée, le DD et autres détails des sorts et pouvoirs spéciaux). En outre, un lanceur de sorts perd un sort ou emplacement de sort du plus haut niveau possible.
Si le sujet survit, il regagne les niveaux perdus au bout d'un nombre d'heures égal au niveau de lanceur de sorts du personnage. D'ordinaire, les niveaux négatifs ont une chance d'absorber à jamais les niveaux du sujet, mais ceux de souffle d'énergie négative ne durent pas assez longtemps pour produire cet effet.
Si un mort-vivant est pris dans le souffle, il gagne 2d4x5 points de vie temporaires avant de subir les dégâts du souffle. Ces points de vie temporaires sont valables jusqu'à 1 heure.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 9 | 17 | 3 825 po | — | — |
| Ensorceleur | 9 | 18 | 4 050 po | — | — |