Réserve de vie - Invocation (guérison)
Niveau : Ensorceleur 4
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : personnelle et contact
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 heure/niveau (T)
Focaliseur : une gemme valant au moins 50 piècesd’or.
L'ensorceleur referme ses mains sur une gemme. Un flash l'éblouit, avant d'un grand sentiment de fatigue ne le traverse. La gemme porte ensuite en son cœur un éclat de lumière.
Bien que la véritable magie de guérison soit habituellement l'apanage du divin, les ensorceleurs draconiques ont créé une méthode profane pour se constituer une "réserve" de santé pour utiliser en cas d'urgence. Ce sort siphonne des points de vie au lanceur et les stocke dans une gemme pour une utilisation ultérieure.
Quand ce sort est utilisé, ce sort inflige au lanceur un montant de points de dégâts non létaux égal à au double de son niveau de lanceur de sorts, et il devient fatigué (s'il est immunisé aux dégâts non létaux, ce sort échoue automatiquement). À tout moment pendant la durée du sort, le lanceur peut utiliser une action simple tout en tenant la gemme pour se soigner d'un montant de dégâts égal aux dégâts non létaux infligés par le sort. Ce soin ne permet pas au lanceur de dépasse son maximum de points de vie, tout point de vie en excès est perdu. Déclencher cet effet met fin à la durée du sort (il n'est pas utilisable sur plusieurs fois). Activer les soins ne déclenche pas d'attaque d'opportunité.
Si la durée du sort prend fin avant que le lanceur n'ait utilisé les soins, il se dissipe sans effet. Lancer ce sort une seconde fois met fin à la durée de la première incantation.
Source : Races of the Dragon
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |