Analyse de portail - Divination
Niveau : Barde 3, Ensorceleur 3, Kleptomage 3, Magicien 3, Prince Marchand 3, Redresseur de torts 3
Domaine : Portails 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : 18 m
Zone d'effet : émanation en forme de cône s'étendantjusqu'à l'extrémité de la portée
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : cf. description
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : une lentille de cristalet un petit miroir.
Bénéficiant d'une vision magique, le personnage distingue le portail. En l'étudiant, il lui revient des informations dont il ne parvenait pas à se souvenir.
Le personnage est en mesure de dire si une zone abrite un portail magique ou un effet de portail. En étudiant la zone pendant 1 round, il apprend la taille et l'emplacement de tout portail présent. Une fois un portail découvert, il peut l'examiner de plus près (s'il en découvre plusieurs, il doit les étudier les uns après les autres).
Pour chaque round passé à examiner l'objet, le personnage peut en découvrir une propriété, dans l'ordre qui suit :
• La clef ou le mot de commande nécessaire pour l'activer.
• Les détails spéciaux régissant son utilisation (comme le moment précis auquel il est possible de l'activer).
• S'il s'agit d'un portail à sens unique ou non.
• Un aperçu de l'endroit où mène l'objet.
Le personnage peut observer le lieu en question pendant 1 round, son champ de vision se limitant à la portée du sort. Analyse de portail ne permet cependant pas d'étudier l'endroit à l'aide de sorts et pouvoirs magiques de l'école de Divination.
Par exemple, il est impossible d'utiliser détection de la magie ou détection du Mal sur la zone où mène le portail en l'observant à l'aide de ce sort.
Pour chaque propriété, le personnage effectue un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 +niveau de lanceur de sorts) contre un DD 17. En cas d'échec, il a droit à un nouvel essai au round suivant.
Analyse de portail ne révèle que partiellement les propriétés inhabituelles, comme suit :
Portails aléatoires : le sort révèle simplement que le portail est aléatoire et s'il est possible de l'activer sur-le-champ. Il ne dit pas quand l'objet commence et cesse de fonctionner.
• Portails variables : le sort révèle simplement que le portail est variable. Si le personnage en étudie la destination, il découvre simplement celle sur laquelle il est présentement réglé.
• Portails à créatures : le sort révèle cette propriété. Si le personnage en étudie la destination, il découvre où atterrissent les créatures. Si le portail envoie les créatures vers un lieu et leur équipement vers un autre, le sort ne dit rien de la destination de leur matériel.
• Portails défectueux : le sort révèle simplement que le portail est défectueux, pas la nature précise du défaut.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Kleptomage, Magicien, Prince Marchand | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Ensorceleur, Redresseur de torts | 3 | 6 | 450 po | — | 13 500 po |
| Barde | 3 | 7 | 525 po | — | 15 750 po |