Eclat d'ombre - Illusion (ombre)

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : rayonnement de 6 m de rayon centré surun point dans l'espace

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en casd'interaction)

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une flamme d'une tailleéquivalente à celle que produit une torche.

Murmurant la dernière syllabe de cette complexe formule, le personnage lance le sort. Instantanément, une lueur vive emplit la zone. Depuis son poste d'observation, le sort produit autant de lumière qu'une torche, mais le personnage n'en remarque pas moins que certaines créatures s'en détournent comme si la lueur était aveuglante.

Ce sort crée une illusion intensifiée de lumière vive affectant toutes les créatures situées dans la zone (à l'exception de celles qui sont dénuées de vision ou aveugles). Les cibles qui ratent leur jet de sauvegarde aperçoivent un vif éclat lumineux au premier round et sont aveuglées pendant 1 round. À chaque round suivant (jusqu'à la fin du sort), les sujets continuent de distinguer une lueur vive. S'ils subissent des malus en cas de lumière vive, ils doivent en tenir compte tant qu'ils sont exposés. De plus, ils sont éblouis tant qu'ils sont dans la zone. Ceux qui fuient la zone d'éclat d'ombre récupèrent totalement en 1 round. Ceux qui réussissent leur jet de sauvegarde et ceux qui se trouvent en dehors du rayonnement initial ne voient que l'équivalent de la lumière produite par une torche émanant du centre de la zone.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po