Mélange dimensionnel - Invocation (téléportation)
Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature/niveau, chacunedevant se trouver à 9 m ou moins des autres
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
Avec un léger scintillement bleu et un « pop » audible, un certain nombre de créatures autour du lanceur disparaissent avant de réapparaitre sur de nouvelles positions.
Le lanceur transfère instantanément toutes les créatures ciblées depuis leur position d’origine vers un autre point situé dans les 9 mètres. Le lanceur doit avoir les destinations en ligne de vue. Une créature qui n’est pas consentante peut faire un jet de Volonté pour annule cet effet. Une créature téléportée doit arriver sur un sol capable de soutenir son poids. Si le lanceur tente de placer une créature dans un objet solide ou dans un espace dans lequel elle ne tient pas, le sort échoue.
Source : Manuel du Joueur II
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |