Mise à mal - Nécromancie

Niveau : Aspirant 6, Disciple arcanique 6, Élu Divin 6, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Prédicant 6, Prêtre 6, Prêtre enragé 6, Saccageur rellurique 6

Domaine : Destruction 6, Souffrance 6, Violence 6

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, 1/2 dégâts (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Ce sort transmet une importante quantité d’énergie négative à la cible, qui subit 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 150 points au niveau 15). Si la créature réussit son jet de sauvegarde, mise à mal lui inflige des dégâts diminués de moitié mais ne saurait réduire les points de vie de la cible à moins de 1.

Sur un mort-vivant, mise à mal a l’effet de guérison suprême.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Aspirant, Disciple arcanique, Féticheur, Prêtre, Prêtre enragé 6 11 1 650 po — —
Élu Divin 6 12 1 800 po — —