Mise à mal - Nécromancie
Niveau : Aspirant 6, Disciple arcanique 6, Élu Divin 6, Féticheur 6, Nécromancien effroyable 6, Prédicant 6, Prêtre 6, Prêtre enragé 6, Saccageur rellurique 6
Domaine : Destruction 6, Souffrance 6, Violence 6
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, 1/2 dégâts (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
Ce sort transmet une importante quantité d’énergie négative à la cible, qui subit 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 150 points au niveau 15). Si la créature réussit son jet de sauvegarde, mise à mal lui inflige des dégâts diminués de moitié mais ne saurait réduire les points de vie de la cible à moins de 1.
Sur un mort-vivant, mise à mal a l’effet de guérison suprême.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Aspirant, Disciple arcanique, Féticheur, Prêtre, Prêtre enragé | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Élu Divin | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |