Chiang-Shi

La peau de cet humanoïde est lumineuse et ses cheveux ivoire anormalement longs. Ses doigts décharnés se terminent par de longs ongles tels des griffes.

Le chiang-shi (ou "vampire oriental") est originaire des terres orientales. C'est ce sous-type de vampirisme qui est oriental, et non nécessairement la créature de base. Tous les chiang-shi possèdent une peau lumineuse et de longs cheveux blancs. Les ongles et les cheveux d'un chiang-shi continuent à pousser, fait unique pour un mort-vivant, à la hauteur de 30 centimètres par siècle pour les cheveux et 2 centimètres par siècle pour les ongles. S'ils sont coupés, ongles et cheveux repoussent lorsque le chiang-shi se reposent dans son cercueil. Comme le vampire de base, un chiang-shi ne possède pas de reflet.

Création de chiang-shi

L'archétype « chiang-shi» peut être ajouté à n'importe quel humanoïde ou humanoïde monstrueux (appelé ci-après « créature de base »).

Taille et type. Son type devient automatiquement mort-vivant (humanoïde altéré ou humanoïde monstrueux altéré). Ne recalculez pas le bonus de base à l'attaque, les sauvegardes et les points de compétence. La taille ne change pas.

Dés de vie. Tous les dés de vie passés et à venir deviennent des d12.

Vitesse de déplacement. Comme la créature de base, avec un bonus à la vitesse au sol dépendant de son âge (voir ci-dessous). Si celle-ci est dotée d'une vitesse de déplacement à la nage, le vampire la conserve et n'est pas vulnérable à l'immersion dans les cours d'eau (voir plus loin).

Classe d'armure. Le bonus d'armure naturelle de la créature de base augmente d'un montant dépendant de son âge (voir ci-dessous).

strong>Attaque. Le chiang-shi conserve toutes les attaques de la créature de base et gagne une attaque de griffe si la créature de base n'en disposait pas. Si cette dernière était capable d'utiliser des armes, le chiang-shi l'est également. Si elle était dotée d'armes naturelles, le chiang-shi les conserve également. Un chiang-shi dépourvu d'arme exploite son attaque de griffe ou son arme naturelle principale (le cas échéant). S'il est armé, il utilise son attaque de griffe ou son arme, au choix.

Attaque à outrance. Un chiang-shi dépourvu d'arme utilise son attaque de griffe (voir ci-dessus) ou ses armes naturelles (le cas échéant). S'il possède une arme, il exploite celle-ci (attaque principale) et un griffe ou quelque autre arme naturelle (attaque secondaire)

Dégâts. Si la créature de base ne possède pas d'attaque de griffes, le mort-vivant inflige des dégâts correspondant à sa taille, comme indiqué ci-dessous. Par contre, si la créature de base possédait cette attaque et causait des dégâts plus importants, elle la conserve.

TailleDégâts
Infime (I)1
Minuscule (Min)1d2
Très petite (TP)1d3
Petite (P)1d4
Moyenne (M)1d6
Grande (G)1d8
Très grande (TG)2d6
Gigantesque (Gig)2d8
Colossale (C)4d6

Attaques spéciales. Le vampire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne les suivantes. Sauf indication contraire, le DD assorti aux jets de sauvegarde est égal à 10 + 1/2 DV du chiang-shi + son modificateur de Charisme.

Absorption d'énergie (Sur). Tout être vivant touché par l'attaque de griffe (mais pas une autre arme naturelle) d'un vampire acquiert 1 niveau négatif. Pour chaque niveau ainsi conféré, le chiang-shi gagne 5 points de vie temporaires. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par round.

Absorption de sang (Ext). Le chiang-shi peut sucer le sang d'une créature vivante en réussissant un test de lutte pour planter ses crocs dans sa gorge. S'il réussit à immobiliser son adversaire, il lui vole son fluide vital, ce qui se traduit par une diminution permanente de 1d4 points de Constitution chaque round où sa victime reste immobilisée. Chaque fois qu'il réussit cette attaque, le chiang-shi gagne 5 points de vie temporaires.

Création de rejetons (Sur). Tout humanoïde ou humanoïde monstrueux tué par le pouvoir d'absorption d'énergie d'un chiang-shi revient à la vie sous forme de vampirien 1d4 jours après avoir été mis en terre.

Si le chiang-shi fait tomber la Constitution de sa victime à 0 ou moins, celle-ci revient à la vie sous forme de vampirien si elle a 4 DV ou moins, ou sous forme de chiang-shi si elle a 5 DV ou plus. Dans tous les cas, le vampirien ou le chiang-shi nouvellement créé reste l'esclave de son créateur jusqu'à la destruction de ce dernier. Le nombre maximum d'esclaves dont le chiang-shi peut disposer est égale à deux fois ses dés de vie. S'il a atteint cette limite et crée un nouveau rejeton, ce dernier est libre de tout contrôle. Un chiang-shi asservi peut créer ses propres rejetons, ce qui explique qu'un maître puisse indirectement contrôler de nombreux sbires. Un chiang-shi peut parfaitement relâcher l'un de ses rejetons pour en créer un nouveau. Néanmoins, dès qu'il est libéré, le rejeton ne peut plus être asservi.

Créatures des ténèbres (Sur). Le chiang-shi commande aux autres créatures de la nuit. Une fois par jour, il peut appeler une meute de 2d6 panthère ou 4d6 chats (action simple). (Si la créature de base n'est pas terrestre, ce pouvoir permet de convoquer d'autres monstruosités de même puissance.) Les animaux apparaissent au bout de 2d6 rounds ; ils le servent pendant 1 heure maximum.

Hypnotisme (Sur). Le chiang-shi peut paralyser sa proie en la regardant droit dans les yeux. L'utilisation de ce pouvoir est similaire à une attaque de regard, si ce n'est que le chiang-shi doit la décider (il lui en coûte une action simple, et seule la créature qu'il fixe est en danger, pas les autres). La cible doit réussir un jet de Volonté ou être affectée comme par le sort Immobilisation de monstre jeté par un lanceur de sorts de niveau 12. Ce pouvoir a une portée de 9 mètres.

Pouvoirs magiques. A volonté : passe-muraille et nuée d'insectes. Niveau 12 de lanceur de sorts, le DD est lié au Charisme.

Particularités. Le chiang-shi conserve toutes les particularités de la créature de base, auxquelles viennent s'ajouter les suivantes.

Invisibilité (Sur). Un chiang-shi peut se rendre invisible à volonté au prix d'une action simple comme par le ort Invisibilité, si ce n'est qu'il peut rester invisible indéfiniment. le chiang-shi redevient visible s'il attaque.

Guérison accélérée (Ext). Tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie, le chiang-shi soigne un nombre de points de dégâts par round suivnant sa catégorie d'âge (voir ci-dessous). S'il tombe à 0 point de vie ou moins, il devient invisible et intangible et tente de s'enfuir. Il lui faut atteindre son cercueil dans les 2 heures s'il ne veut pas être détruit à jamais. S'il subit de nouveaux dégâts, ceux-ci n'ont aucun effet tant qu'il n'est pas revenu dans son cercueil. Une fois dans son cercueil, il est sans défense. Il remonte à 1 point de vie après s'être reposé pendant 1 heure, après quoi il n'est plus sans défense et le processus de guérison accélérée reprend normalement (5 points de vie par round).

Pas légers (Sur). Un chiang-shi peut léviter à volonté, comme s'il était en permanence sous l'effet d'un sort de Lévitation, si ce n'est qu'il peut léviter horizontalement à une vitesse maximum égal à son bonus de vitesse.

Réduction des dégâts (Sur). Le chiang-shi bénéficie d'une réduction des dégâts dépendant de son âge (voir ci-dessous). Pour ce qui est de vaincre la réduction des dégâts de ses adversaires, ses armes naturelles sont considérées comme des armes magiques.

Résistance au renvoi des morts-vivants (Ext). Le chiang-shi bénéficie d'une résistance de +4 au renvoi des morts-vivants.

Résistances (Ext). Il possède une résistance de 10 points à l'électricité et au froid.

Transformation (Sur). Un chiang-shi peut se transformer en tigre, ce qui lui coûte une action simple. Ce pouvoir est similaire au sort métamorphose (niveau 12 de lanceur de sorts), si ce n'est que le chiang-shi ne regagne pas de points de vie ne peut pas prendre d'autres formes que celles mentionnées ci-dessus. Une fois transformé, le chiang-shi perd son attaque naturelle de coup et son pouvoir de domination, mais il acquiert les armes naturelles et attaques spéciales extraordinaires de sa nouvelle forme. Il conserve son apparence jusqu'à ce qu'il décide d'en changer ou jusqu'au lever du soleil. (Si la créature de base n'est pas terrestre, ce pouvoir peut proposer d'autres formes.)

Jets de sauvegarde. Comme la créature de base.

Caractéristiques. Ajoutez les bonus aux caractéristiques de la créature de base suivant son âge (voir ci-*dessous). Comme tous les morts-vivants, le chiang-shi n'a pas de valeur de Constitution.

Compétences. Le chiang-shi bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Bluff, Déplacement silencieux, Détection, Discrétion, Fouille, Perception auditive et Psychologie. Sinon, comme la créature de base.

Dons. Le chiang-shi acquiert automatiquement les dons suivants, si la créature de base ne les a pas déjà (et si elle remplit les conditions préalables) : Attaques réflexes, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l'initiative et Vigilance.

Environnement. Quelconque, généralement identique à celui de la créature de base.

Organisation sociale. Solitaire, couple, groupe (3–5) ou bande (1–2 plus 2–5 vampiriens).

Facteur de puissance. Comme la créature de base, plus le modificateur déterminé par sa catégorie d'âge.

Trésor. Normal (x2).

Alignement. Toujours mauvais.

Évolution possible. Par une classe de personnage.

Ajustement de niveau. Comme la créature de base +8, +1 par catégorie d'âge après Débutant.

Catégoe d'âgeForDexIntSagChaVitesseRéduction des dégâtsGuérison accéléréeRésistance au renvoi des morts-vivantsArmure naturelleFP
Débutant+6+4+2+2+4+1010/bambou et magie5+4+6+2
Mature+8+4+2+4+4+1015/bambou et magie5+4+6+2
Vieux+8+6+4+4+6+1015/bambou et magie6+5+7+3
Ancien+10+6+4+6+6+2020/bambou et magie6+6+7+3
Eminent+10+8+6+6+8+2020/bambou et magie8+7+8+4
Patriarche+12+10+8+8+10+3025/bambou et magie10+8+8+5

Faiblesse du chiang-shi

Malgré ses nombreux pouvoirs, le chiang-shi possède certaines faiblesses.

Repousser un chiang-shi. Le chiang-shi ne supporte pas l'odeur du romarin et de la myrrhe et n'entre jamais dans un lieu qui en est imprégné. De même, il recule devant les miroirs et les couronnes de romarin, pour peu que ces derniers soient brandis avec conviction. À noter que ces objets l'empêchent juste de s'approcher ; ils ne lui font aucun mal. Il doit se tenir à 1,50 mètre au moins de la créature brandissant le miroir ou la couronne de romarin et ne peut toucher ou porter une attaque de corps à corps contre celle-ci jusqu'au terme de la rencontre. On empêche un chiang-shi de s'approcher au prix d'une action simple. Si du romarin et de la myrrhe sont étendu dans un cercueil du chiang-shi, celui-ci ne pourra plus jamais l'utiliser.

Le chiang-shi ne peut pas traverser un cours d'eau à gué ou à la nage, mais il est possible de le lui faire franchir en le transportant dans son cercueil ou dans un bateau. Il ne peut pas entrer chez quelqu'un sans y avoir été invité par le propriétaire des lieux ou un membre de sa famille. Par contre, il peut pénétrer dans les lieux publics, qui sont par définition ouverts à tout le monde.

Tuer un chiang-shi. Quand un chiang-shi se retrouve à 0 point de vie ou moins, il est hors de combat, mais revient vite à la vie s'il peut rejoindre son cercueil (voir plus haut). Néanmoins, certaines actions permettent de le tuer.

Tout chiang-shi directement exposé aux rayons du soleil est instantanément désorienté : il n'a plus droit qu'à une action de mouvement ou d'attaque et est détruit à tout jamais lors du round suivant s'il ne parvient pas à se mettre à l'abri. De la même manière, plonger un chiang-shi dans un cours d'eau lui fait perdre un tiers de ses points de vie par round et le détruit à la fin du troisième round.

Planter un pieu en bambou dans le cœur d'un chiang-shi le tue également, mais il revient à la vie dès que le pieu est ôté, à moins que son corps n'ait été détruit au préalabl

Caractéristiques Aucun ajustement
Type Mort-vivant
Ajustement de niveau +8
Dés de vie Tous deviennent des d12
Constitution Aucune (modificateur nul aux points de vie et à la Vigueur)
Résistances Résistance : electricite 10 · Résistance : froid 10
Vitesse
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues
Bluff +8
Déplacement silencieux +8
Détection +8
Discrétion +8
Fouille +8
Perception auditive +8
Psychologie +8

Traits

Source : Ravenloft - Denizen's of Dread