Demi-fée
La nature magique même des fées leur permet de se reproduire avec quasiment toutes les créatures existantes. Les fruits de telles unions, les demi-fées, sont des êtres énigmatiques et très indépendants.
Les fées sont très curieuses et passent énormément de temps à observer le comportement des autres créatures. Parfois, elles badinent avec des spécimens d'autres races, oubliant que leurs actes auront des conséquences. Ces passions donnent naissance à des progénitures que les fées ignorent ou aiment par-dessus tout, auquel cas elles leur dévoilent des secrets connus d'elles seules.
L'apparence des demi-fées est très variable, et il n'en existe pas deux identiques. Elles peuvent êtres belles et avenantes, pourvues de traits délicatement ciselés voire exagérés, ou difformes, semblables à des trolls. Parfois, on comprend que l'enfant n'est pas normal dès sa naissance, mais il faut souvent attendre plusieurs années pour voir les premiers traits singuliers faire leur apparition.
Quelle que soit leur apparence, les demi-fées sont toujours charismatiques et intrigantes. Elles disposent forcément d'au moins une caractéristique de marque, comme des ailes, une peau scintillante ou couverte de verrues, ou une chevelure composée de fleurs.
Les demi-fées ne s'intègrent jamais complètement dans la société des mortels, car on les prend avant tout pour des étrangères. Certaines sont persécutées par les populations les plus superstitieuses à cause de leurs pouvoirs de charme et de malédiction. Cependant, elles sont généralement acceptées parmi les fées, qui ne s'arrêtent pas aux aspects superficiels comme l'apparence.
Les demi-fées d'alignement bon sont de farouches protectrices de la nature et font de leur mieux pour la préserver. Les demi-fées maléfiques sont malicieuses, mesquines, vindicatives et sadiques, prenant un malin plaisir à semer le désordre.
Création de demi-fée
L'archétype hérité « demi-fée » peut être ajouté à n'importe quelle créature vivante et tangible (appelée ci-après créature de base).
La demi-fée conserve le profil et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
Taille et type. Son type devient automatiquement fée. La taille ne change pas.
Dés de vie. Changent en d6.
Vitesse de déplacement. Toutes les demi-fées ont des ailes de papillon, sauf si la créature de base est déjà pourvue d'ailes. Si cette dernière n'en a pas, la demi-fée acquiert une vitesse de déplacement en vol égale à deux fois le mode de déplacement le plus rapide de la créature de base (manœuvrabilité bonne).
Attaques spéciales. Une demi-fée dotée d'une valeur de Sagesse ou de Charisme égale ou supérieure à 8 (après ajustement des valeurs de caractéristique, voir ci-dessous) acquiert des pouvoirs magiques, son niveau de lanceur de sorts étant égal au nombre de ses dés de vie. La table qui figure ci-dessous précise la nature des pouvoirs acquis, sachant qu'ils sont cumulatifs. Par exemple, une demi-fée dotée de 3 DV gagne les pouvoirs figurant sur les deux premières lignes de cette table. Quand il lui faut choisir entre deux pouvoirs (comme lueur féerique ou poussière scintillante à 1 ou 2 DV), elle peut en changer au début de chaque journée.
DV
| 1-2 | Charme-personne (à volonté), hypnotisme (1 fois/jour), et lueur féerique ou poussière scintillante (1 fois/jour) |
|---|---|
| 3-4 | Détection de la Loi (3 fois/jour), et discours captivant ou sommeil (1 fois/jour) |
| 5-6 | Protection contre la Loi (3 fois/jour), et fou rire de Tasha ou suggestion (1 fois/jour) |
| 7-8 | Confusion ou espoir (1 fois/jour) |
| 9-10 | Mauvais œil ou mission (1 fois/jour) |
| 11-12 | Domination ou immobilisation de monstre (1 fois/jour) |
| 13-14 | Invisibilité de groupe (1 fois/jour) |
| 15-16 | Quête ou suggestion de groupe (1 fois/jour) |
| 17-18 | Aliénation mentale ou charme-monstre de groupe (1 fois/jour) |
| 19+ | Danse irrésistible d'Otto (1 fois/jour) |
Particularités. Les demi-fées sont douées de vision nocturne. Elles sont également immunisées contre les sorts et effets d'enchantement et possède une RD 5/fer froid.
Caractéristiques. Ajustez les caractéristiques de la créature de base à l'aide des modificateurs suivants : Dex +2, Con -2, Sag +2, Cha +4.
Compétences. Une demi-fée a un nombre de points de compétence égal à (6 + modificateur d'Intelligence) x (DV + 3). Les compétences de la créature de base sont des compétences de classe, les autres sont des compétences hors classe. Si la créature est pourvue d'une classe de personnage, elle acquiert les points de compétence propres à celle-ci de manière tout à fait normale.
Facteur de puissance. Comme la créature de base +1.
Alignement. Généralement chaotique.
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +2.
Personnages demi-fées
Les personnages demi-fées ont souvent des niveaux de roublard, barde, druide, rôdeur ou ensorceleur. Les prêtres demi-fées sont excessivement rares.
| Caractéristiques | Charisme +4 · Constitution -2 · Dextérité +2 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Type | Fée |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d6 |
| Immunités | Effets d'enchantement, Sorts |
| Vitesse | |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Charme-personne (pouvoir magique) (Magique) : Charme-personne (à volonté). Attaques spéciales. Une demi-fée dotée d'une valeur de Sagesse ou de Charisme égale ou supérieure à 8 (après ajustement des valeurs de caractéristique, voir ci-dessous) acquiert des pouvoirs magiques, son niveau de lanceur de sorts étant égal au nombre de ses dés de vie. La table qui figure ci-dessous précise la nature des pouvoirs acquis, sachant qu'ils sont cumulatifs. Par exemple, une demi-fée dotée de 3 DV gagne les pouvoirs figurant sur les deux premières lignes de cette table. Quand il lui faut choisir entre deux pouvoirs (comme lueur féerique ou poussière scintillante à 1 ou 2 DV), elle peut en changer au début de chaque journée.
- Hypnotisme (Surnaturel) : Le chiang-shi peut paralyser sa proie en la regardant droit dans les yeux. L'utilisation de ce pouvoir est similaire à une attaque de regard, si ce n'est que le chiang-shi doit la décider (il lui en coûte une action simple, et seule la créature qu'il fixe est en danger, pas les autres). La cible doit réussir un jet de Volonté ou être affectée comme par le sort Immobilisation de monstre jeté par un lanceur de sorts de niveau 12. Ce pouvoir a une portée de 9 mètres.
- Lueur féerique ou poussière scintillante (pouvoir magique) (Magique) : Lueur féerique ou poussière scintillante (1/jour). Attaques spéciales. Une demi-fée dotée d'une valeur de Sagesse ou de Charisme égale ou supérieure à 8 (après ajustement des valeurs de caractéristique, voir ci-dessous) acquiert des pouvoirs magiques, son niveau de lanceur de sorts étant égal au nombre de ses dés de vie. La table qui figure ci-dessous précise la nature des pouvoirs acquis, sachant qu'ils sont cumulatifs. Par exemple, une demi-fée dotée de 3 DV gagne les pouvoirs figurant sur les deux premières lignes de cette table. Quand il lui faut choisir entre deux pouvoirs (comme lueur féerique ou poussière scintillante à 1 ou 2 DV), elle peut en changer au début de chaque journée.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Détection de la Loi (pouvoir magique) (Magique) à partir de 3 DV : Détection de la Loi (3/jour). Attaques spéciales. Une demi-fée dotée d'une valeur de Sagesse ou de Charisme égale ou supérieure à 8 (après ajustement des valeurs de caractéristique, voir ci-dessous) acquiert des pouvoirs magiques, son niveau de lanceur de sorts étant égal au nombre de ses dés de vie. La table qui figure ci-dessous précise la nature des pouvoirs acquis, sachant qu'ils sont cumulatifs. Par exemple, une demi-fée dotée de 3 DV gagne les pouvoirs figurant sur les deux premières lignes de cette table. Quand il lui faut choisir entre deux pouvoirs (comme lueur féerique ou poussière scintillante à 1 ou 2 DV), elle peut en changer au début de chaque journée.
- Discours captivant ou sommeil (pouvoir magique) (Magique) à partir de 3 DV : Discours captivant ou sommeil (1/jour). Attaques spéciales. Une demi-fée dotée d'une valeur de Sagesse ou de Charisme égale ou supérieure à 8 (après ajustement des valeurs de caractéristique, voir ci-dessous) acquiert des pouvoirs magiques, son niveau de lanceur de sorts étant égal au nombre de ses dés de vie. La table qui figure ci-dessous précise la nature des pouvoirs acquis, sachant qu'ils sont cumulatifs. Par exemple, une demi-fée dotée de 3 DV gagne les pouvoirs figurant sur les deux premières lignes de cette table. Quand il lui faut choisir entre deux pouvoirs (comme lueur féerique ou poussière scintillante à 1 ou 2 DV), elle peut en changer au début de chaque journée.
- Protection contre la Loi (pouvoir magique) (Magique) à partir de 5 DV : Protection contre la Loi (3/jour). Attaques spéciales. Une demi-fée dotée d'une valeur de Sagesse ou de Charisme égale ou supérieure à 8 (après ajustement des valeurs de caractéristique, voir ci-dessous) acquiert des pouvoirs magiques, son niveau de lanceur de sorts étant égal au nombre de ses dés de vie. La table qui figure ci-dessous précise la nature des pouvoirs acquis, sachant qu'ils sont cumulatifs. Par exemple, une demi-fée dotée de 3 DV gagne les pouvoirs figurant sur les deux premières lignes de cette table. Quand il lui faut choisir entre deux pouvoirs (comme lueur féerique ou poussière scintillante à 1 ou 2 DV), elle peut en changer au début de chaque journée.
- Fou rire de Tasha ou suggestion (pouvoir magique) (Magique) à partir de 5 DV : Fou rire de Tasha ou suggestion (1/jour). Attaques spéciales. Une demi-fée dotée d'une valeur de Sagesse ou de Charisme égale ou supérieure à 8 (après ajustement des valeurs de caractéristique, voir ci-dessous) acquiert des pouvoirs magiques, son niveau de lanceur de sorts étant égal au nombre de ses dés de vie. La table qui figure ci-dessous précise la nature des pouvoirs acquis, sachant qu'ils sont cumulatifs. Par exemple, une demi-fée dotée de 3 DV gagne les pouvoirs figurant sur les deux premières lignes de cette table. Quand il lui faut choisir entre deux pouvoirs (comme lueur féerique ou poussière scintillante à 1 ou 2 DV), elle peut en changer au début de chaque journée.
- Confusion ou espoir (pouvoir magique) (Magique) à partir de 7 DV : Confusion ou espoir (1/jour). Attaques spéciales. Une demi-fée dotée d'une valeur de Sagesse ou de Charisme égale ou supérieure à 8 (après ajustement des valeurs de caractéristique, voir ci-dessous) acquiert des pouvoirs magiques, son niveau de lanceur de sorts étant égal au nombre de ses dés de vie. La table qui figure ci-dessous précise la nature des pouvoirs acquis, sachant qu'ils sont cumulatifs. Par exemple, une demi-fée dotée de 3 DV gagne les pouvoirs figurant sur les deux premières lignes de cette table. Quand il lui faut choisir entre deux pouvoirs (comme lueur féerique ou poussière scintillante à 1 ou 2 DV), elle peut en changer au début de chaque journée.
- Mauvais œil ou mission (pouvoir magique) (Magique) à partir de 9 DV : Mauvais œil ou mission (1/jour). Attaques spéciales. Une demi-fée dotée d'une valeur de Sagesse ou de Charisme égale ou supérieure à 8 (après ajustement des valeurs de caractéristique, voir ci-dessous) acquiert des pouvoirs magiques, son niveau de lanceur de sorts étant égal au nombre de ses dés de vie. La table qui figure ci-dessous précise la nature des pouvoirs acquis, sachant qu'ils sont cumulatifs. Par exemple, une demi-fée dotée de 3 DV gagne les pouvoirs figurant sur les deux premières lignes de cette table. Quand il lui faut choisir entre deux pouvoirs (comme lueur féerique ou poussière scintillante à 1 ou 2 DV), elle peut en changer au début de chaque journée.
- Domination ou immobilisation de monstre (pouvoir magique) (Magique) à partir de 11 DV : Domination ou immobilisation de monstre (1/jour). Attaques spéciales. Une demi-fée dotée d'une valeur de Sagesse ou de Charisme égale ou supérieure à 8 (après ajustement des valeurs de caractéristique, voir ci-dessous) acquiert des pouvoirs magiques, son niveau de lanceur de sorts étant égal au nombre de ses dés de vie. La table qui figure ci-dessous précise la nature des pouvoirs acquis, sachant qu'ils sont cumulatifs. Par exemple, une demi-fée dotée de 3 DV gagne les pouvoirs figurant sur les deux premières lignes de cette table. Quand il lui faut choisir entre deux pouvoirs (comme lueur féerique ou poussière scintillante à 1 ou 2 DV), elle peut en changer au début de chaque journée.
- Invisibilité de groupe (pouvoir magique) (Magique) à partir de 13 DV : Invisibilité de groupe (1/jour). Attaques spéciales. Une demi-fée dotée d'une valeur de Sagesse ou de Charisme égale ou supérieure à 8 (après ajustement des valeurs de caractéristique, voir ci-dessous) acquiert des pouvoirs magiques, son niveau de lanceur de sorts étant égal au nombre de ses dés de vie. La table qui figure ci-dessous précise la nature des pouvoirs acquis, sachant qu'ils sont cumulatifs. Par exemple, une demi-fée dotée de 3 DV gagne les pouvoirs figurant sur les deux premières lignes de cette table. Quand il lui faut choisir entre deux pouvoirs (comme lueur féerique ou poussière scintillante à 1 ou 2 DV), elle peut en changer au début de chaque journée.
- Quête ou suggestion de groupe (pouvoir magique) (Magique) à partir de 15 DV : Quête ou suggestion de groupe (1/jour). Attaques spéciales. Une demi-fée dotée d'une valeur de Sagesse ou de Charisme égale ou supérieure à 8 (après ajustement des valeurs de caractéristique, voir ci-dessous) acquiert des pouvoirs magiques, son niveau de lanceur de sorts étant égal au nombre de ses dés de vie. La table qui figure ci-dessous précise la nature des pouvoirs acquis, sachant qu'ils sont cumulatifs. Par exemple, une demi-fée dotée de 3 DV gagne les pouvoirs figurant sur les deux premières lignes de cette table. Quand il lui faut choisir entre deux pouvoirs (comme lueur féerique ou poussière scintillante à 1 ou 2 DV), elle peut en changer au début de chaque journée.
- Aliénation mentale ou charme-monstre de groupe (pouvoir magique) (Magique) à partir de 17 DV : Aliénation mentale ou charme-monstre de groupe (1/jour). Attaques spéciales. Une demi-fée dotée d'une valeur de Sagesse ou de Charisme égale ou supérieure à 8 (après ajustement des valeurs de caractéristique, voir ci-dessous) acquiert des pouvoirs magiques, son niveau de lanceur de sorts étant égal au nombre de ses dés de vie. La table qui figure ci-dessous précise la nature des pouvoirs acquis, sachant qu'ils sont cumulatifs. Par exemple, une demi-fée dotée de 3 DV gagne les pouvoirs figurant sur les deux premières lignes de cette table. Quand il lui faut choisir entre deux pouvoirs (comme lueur féerique ou poussière scintillante à 1 ou 2 DV), elle peut en changer au début de chaque journée.
- Danse irrésistible d'Otto (pouvoir magique) (Magique) à partir de 19 DV : Danse irrésistible d'Otto (1/jour). Attaques spéciales. Une demi-fée dotée d'une valeur de Sagesse ou de Charisme égale ou supérieure à 8 (après ajustement des valeurs de caractéristique, voir ci-dessous) acquiert des pouvoirs magiques, son niveau de lanceur de sorts étant égal au nombre de ses dés de vie. La table qui figure ci-dessous précise la nature des pouvoirs acquis, sachant qu'ils sont cumulatifs. Par exemple, une demi-fée dotée de 3 DV gagne les pouvoirs figurant sur les deux premières lignes de cette table. Quand il lui faut choisir entre deux pouvoirs (comme lueur féerique ou poussière scintillante à 1 ou 2 DV), elle peut en changer au début de chaque journée.
Source : Fiend Folio