4 niveaux de d8
(pris avant tout niveau de classe)
Dés de vie raciaux
Deviennent des d10
Résistances
Résistance : feu 10
Arme naturelle
Griffe
×2
(primaire)
Arme naturelle
Morsure
(secondaire)
Vitesse
Sol
12 m
Classe de prédilection
Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues
Traits
Pattes arrière (Extraordinaire)
: Un gaund qui commence son tour en situation de lutte peut porter deux attaques supplémentaires à l'aide de ses puissantes pattes arrière. Bonus à l'attaque +7 corps à corps, dégâts 2d6+1 chacune.
Rayon oculaire (Magique)
: Une fois par round, au prix d'une action rapide, le gaund peut braquer son œil central sur l'équipement métallique d'une créature ou sur un objet métallique situé à 27 mètres ou moins. La cible subit les effets du sort métal brûlant, comme lancé par un personnage de niveau 4 (DD 13), mais le pouvoir ne peut affecter qu'une seule créature ou un seul objet par utilisation. L'effet dure normalement 7 rounds et peut être contré par tout ce qui permet de contrer métal brûlant. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Sensibilité au son (Extraordinaire)
: Le gaund subit un malus racial de –2 aux jets de sauvegarde contre les attaques et effets dotés du registre son.
Vision aveugle (Extraordinaire)
: Grâce à son ouïe exceptionnelle et à son extrême sensibilité aux vibrations, le gaund bénéficie de la vision aveugle à 9 mètres. Au-delà, ses trois yeux lui procurent une vision dans le noir jusqu'à 27 mètres.
Vision dans le noir (Extraordinaire)
: Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.