Créature naturelle

Une créature naturelle est une créature née dans le Foyer de la Nature. Il est physiquement difficile de reconnaître une telle créature par rapport à leur version originaire du Plan Primaire. Mais si on les voit évoluer dans un milieu naturel, il semble claire qu'elles sont parfaitement en phase avec celui-ci, même si ce n'est pas le milieu naturel natif de la créature.

Création d'une créature naturelle

L'archétype hérité « créature naturelle » peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible de type animal, créature magique, fée, plante ou vermine dont l'alignement est autre que loyal mauvais, loyal bon, chaotique mauvais ou chaotique bon (appelée ci-après « créature de base »).

La créature naturelle conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes ou points de compétences.

Taille et type. Animaux et vermines agrémentées de cet archétype deviennent des créatures magiques. Ces deux cas de figure exceptés, le type de la créature de base reste inchangé. La taille est inchangée. Les créatures naturelles rencontrées dans le plan Matériel ont le sous-type extraplanaire.

Attaques spéciales. La créature naturelle conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base.

Particularités. La créature naturelle conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes.

Vision dans le noir sur 18 mètres.

Déplacement naturel (Ext). Une créature naturelle se déplace sans la moindre gêne dans toutes sortes de taillis, y compris les fourrés, les buissons (même épineux) et les autres zones de végétation dense. Il progresse normalement et ne subit aucun dégât. À noter toutefois que la végétation enchantée de manière à restreindre le mouvement continue de l'affecter.

De plus, sur des terrains naturels difficiles, la créature naturelle a besoin d'une case de déplacement de moins que la normale. Si le déplacement ne coûte plus qu'une case, alors le terrain n'est plus considérée comme difficile pour la créature naturelle. Réduction des dégâts (voir table ci-dessous) Résistance au feu et froid (voir table ci-dessous) Résistance à la magie égale à 5 + son nombre de DV (25 maximum)

Dés de vieRésistance au feu et au froidRéduction des dégâts
1–35—
4–710—
8–11105/magie
12 et plus155/magie

Si la créature de base possède déjà l'une de ces particularités, appliquez la valeur qui l'avantage le plus.

Si la créature obtient une réduction des dégâts, ses armes naturelles sont considérées comme étant magiques pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.

Caractéristiques. Comme la créature de base, mais au moins 3 en Intelligence.

Environnement. Foyer de la nature.

Facteur de puissance. Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base ; de 4 à 7 DV, comme la créature de base +1 ; à partir de 8 DV, comme la créature de base +2.

Alignement. Toujours neutre strict.

Ajustement de niveau. Comme la créature de base +2.

Caractéristiques Aucun ajustement
Ajustement de niveau +2
Résistance à la magie DV + 5 (maximum 25)
Résistances Résistance : froid 5 (dès 1 DV) · Résistance : feu 5 (dès 1 DV) · Résistance : froid 10 (dès 4 DV) · Résistance : feu 10 (dès 4 DV) · Résistance : feu 15 (dès 12 DV) · Résistance : froid 15 (dès 12 DV)
Vitesse
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues

Traits

Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux