Grig
Cet être minuscule est pourvu de la tête, du torse et des bras d'un humanoïde, mais il a des ailes, des antennes et des pattes de criquet.
| Caractéristiques | Charisme +4 · Constitution +2 · Dextérité +8 · Force -6 · Intelligence +0 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Très Petite |
| Type | Fée |
| Ajustement de niveau | +3 |
| Armure naturelle | +2 |
| Résistance à la magie | 17 |
| Vitesse | Sol 6 m · Vol 12 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:fer froid) | +5 racial |
Traits
- Pouvoirs magiques (Magique) : Déguisement, enchevêtrement (DD 13), invisibilité (uniquement sur lui-même), pyrotechnie (DD 14) et ventriloquie (DD 13), 3 fois/jour. Niveau 9 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Violon (Surnaturel) : Au sein de chaque troupe, un grig possède un violon à sa taille. Dès qu'il en joue, quiconque se trouve dans un rayon de 9 mètres doit réussir un jet de Volonté (DD 12) pour ne pas être affecté par l'équivalent de danse irrésistible (l'effet se poursuit tant que le grig joue). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Manuel des Monstres