Vasrek
Les vasreks sont originaires de Nishrek, mais elles tendent à être trouvables dans l'ensemble des plans fiélons et dans le Repos du Guerrier. ils trouvent rarement leur chemin jusqu'au Plan primaire à moins d'y avoir été convoquée. Le mot "Vasrek" vient du langage orque, et peut être approximativement traduit en "Porteur de mort"
Un vasrek est aisément confondue avec une créature fiélonne. Mais il est plus brutal et violent. Là où une créature fiélonne est simplement maléfique, un vasrek apprécie le combat sans relâche.
Création de vasrek
L'archétype hérité « créature vasrek » peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible de type aberration, animal, créature magique, dragon, fée, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux, plante ou vermine dont l'alignement est autre que bon (appelée ci-après « créature de base »).
La créature vasrek conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes ou points de compétences.
Taille et type. Animaux et vermines agrémentées de cet archétype deviennent des créatures magiques. Ces deux cas de figure exceptés, le type de la créature de base reste inchangé. La taille est inchangée. Les créatures vasreks rencontrées dans le plan Matériel ont le sous-type extraplanaire.
Attaques spéciales. La créature vasrek conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base.
Particularités. La créature vasrek conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes.
Vision dans le noir sur 18 mètres. Résistance au froid et à l'électricité (voir table ci-dessous) Guérison accéllérée (voir table ci-dessous) Férocité (Ext). Un vasrek continue de se battre sans le moindre malus même quand il devrait être hors de combat ou quand il est mourant.
| Dés de vie | Résistance au froid et à l'électricité | Guérison accéllérée |
|---|---|---|
| 1–3 | 5 | 1 |
| 4–7 | 5 | 2 |
| 8–11 | 10 | 4 |
| 12 et plus | 10 | 6 |
Si la créature de base possède déjà l'une de ces particularités, appliquez la valeur qui l'avantage le plus.
Caractéristiques. Comme la créature de base, mais au moins 3 en Intelligence.
Environnement. Nishrek.
Facteur de puissance. Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base +1 ; de 4 à 7 DV, comme la créature de base +2 ; à partir de 8 DV, comme la créature de base +3.
Alignement. Toujours mauvais, souvent chaotique.
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +5.
| Caractéristiques | Aucun ajustement |
|---|---|
| Ajustement de niveau | +5 |
| Résistances | Résistance : froid 5 (dès 1 DV) · Résistance : electricite 5 (dès 1 DV) · Résistance : froid 10 (dès 8 DV) · Résistance : electricite 10 (dès 8 DV) |
| Vitesse | |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.