Demi-élémentaire (air)
Les demi-élémentaires présentent toujours un trait lié à leur nature, à la lois dans leur apparence et dans leur tempérament.
Les demi-élémentaires de l'Air ont souvent des cheveux ébouriffés par une brise mystérieuse et une voix voilée. On les dit parfois « volages », car il leur est dillicile de se concentrer longtemps sur un même sujet.
Les demi-élémentaires de l'Eau affichent des nuances bleu-vert, que ce soit au niveau des cheveux ou de la peau. Leur nature est généreuse et prodigue, mais leur colère est terrible.
Les demi-élémentaires du Feu ont des cheveux, des yeux ou une peau flamboyants, ils sont capricieux et tirent des conclusions hâtives.
Les demi-élémentaires de la Terre ont une peau au teint rocailleux. Ils sont souvent lents à réagir, mais tenaces une fois engagés.
Création d'un demi-élémentaire
L'archétype hérité « demi-élémentaire » peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible et dotée d'une Intelligence de 4 ou plus (appelée ci-après « créature de base »).
Type et sous-type. Le type du demi-élémentaire change pour Extérieur et il acquiert les sous-types natif et « [type précédent] altéré », ainsi que celui de son élément (mais cela ne lui confère aucune particularité supplémentaire).
Un demi-élémentaire peut être ramené à la vie, ressuscité ou réincarné normalement. Ses bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes et son nombre de points de compétence sont inchangés.
CA. L'armure naturelle augmente de +1, ou de +3 s'il s'agit d'un demi élémentaire de la Terre.
Attaques spéciales. Un demi-élémentaire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base. Les demi-élémentaires qui ont une valeur de Sagesse de 8 au moins possèdent les pouvoirs magiques qui suivent, utilisant leur niveau de personnage en qualité de niveau de lanceur de sort, comme indiqué dans la table. Chaque pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
Demi-élémentaire de l'Air
| Niveau | Pouvoir | Niveau | Pouvoir |
|---|---|---|---|
| 1-2 | Brume de dissimulation | 11-12 | Éclair multiple |
| 3-4 | Mur de vent | 13-14 | Contrôle du climat |
| 5-6 | État gazeux | 15-16 | Cyclone |
| 7-8 | Marche dans les airs | 17-18 | Nuée d'élémentaires* |
| 9-10 | Contrôle des vents | 19+ | Changement de plan |
* Lancé en tant que sort de l'Air uniquement
Demi-élémentaire de l'Eau
| Niveau | Pouvoir | Niveau | Pouvoir |
|---|---|---|---|
| 1-2 | Brume de dissimulation | 11-12 | Cône de froid |
| 3-4 | Nappe de brouillard | 13-14 | Brume acide |
| 5-6 | Respiration aquatique | 15-16 | Flétrissure |
| 7-8 | Contrôle de l'eau | 17-18 | Nuée d'élémentaires* |
| 9-10 | Tempête de grêle | 19+ | Changement de plan |
* Lancé en tant que sort de l'Eau uniquement
Demi-élémentaire du Feu
| Niveau | Pouvoir | Niveau | Pouvoir |
|---|---|---|---|
| 1-2 | Mains brûlantes | 11-12 | Germes de feu |
| 3-4 | Flammes | 13-14 | Tempête de feu |
| 5 6 | Sphère de feu | 15-16 | Nuage incendiaire |
| 7 8 | Mur de feu | 17-18 | Nuée d'clérncntaires* |
| 9-10 | Bouclier de feu | 19+ | Changement de plan |
* Lancé en tant que sort du Feu uniquement
Demi-élémentaire de la Terre
| Niveau | Pouvoir | Niveau | Pouvoir |
|---|---|---|---|
| 1-2 | Pierre magique | 11-12 | Peau de pierre |
| 3-4 | Ramollissement de la terre et de la pierre | 13-14 | Tremblemenl de terre |
| 5-6 | Façonnage de la pierre | 15-16 | Corps de fer |
| 7-8 | Pierres acérées | 17 18 | Nuée d'élémentaires* |
| 9-10 | Mur de pierre | 19+ | Changement de olan |
* Lancé en tant que sort de la Terre uniquement
Particularités. Un demi-élémentaire conserve toutes les particularités de la créature de base. Les demi-élémentaires sont immunisés contre les maladies et les effets de leur propre élément. En outre, ils bénéficient d'un bonus racial de +4 aux jets de Vigueur contre le poison.
Jets de sauvegarde. Comme la créature de base.
Caractéristiques. Modifiez celles de la créature de base comme suit :
Air : For +0, Dex +2, Con +2, Int +2, Sag +2, Cha +2.
Eau : For +2, Dex +0, Con +2, Int +2, Sag +2, Cha +2.
Feu : For +0, Dex +4, Con +0, Int +2, Sag +0, Cha +2.
Terre : For +4, Dex -2, Con +4, Int +0, Sag +0, Cha +0.
Facteur de puissance. Comme la créature de base +2
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +3.
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +2 · Dextérité +2 · Intelligence +2 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Type | Extérieur [Extérieur → Natif, Air, Altéré] |
| Ajustement de niveau | +3 |
| Armure naturelle | +1 |
| Immunités | Effets de leur propre élément, Maladies |
| Vitesse | |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Brume de dissimulation (pouvoir magique) (Magique) : Brume de dissimulation (1/jour). Attaques spéciales. Un demi-élémentaire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base. Les demi-élémentaires qui ont une valeur de Sagesse de 8 au moins possèdent les pouvoirs magiques qui suivent, utilisant leur niveau de personnage en qualité de niveau de lanceur de sort, comme indiqué dans la table. Chaque pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
- Mur de vent (pouvoir magique) (Magique) à partir de 3 DV : Mur de vent (1/jour). Attaques spéciales. Un demi-élémentaire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base. Les demi-élémentaires qui ont une valeur de Sagesse de 8 au moins possèdent les pouvoirs magiques qui suivent, utilisant leur niveau de personnage en qualité de niveau de lanceur de sort, comme indiqué dans la table. Chaque pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
- État gazeux (Surnaturel) à partir de 5 DV : Le vampirien peut se transformer en brume à volonté, comme grâce à état gazeux (niveau 5 de lanceur de sorts ; action simple). Il peut rester dans cet état indéfiniment et bénéficie alors d'une vitesse de déplacement en vol de 6 mètres (manœuvrabilité parfaite).
- Marche dans les airs (pouvoir magique) (Magique) à partir de 7 DV : Marche dans les airs (1/jour). Attaques spéciales. Un demi-élémentaire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base. Les demi-élémentaires qui ont une valeur de Sagesse de 8 au moins possèdent les pouvoirs magiques qui suivent, utilisant leur niveau de personnage en qualité de niveau de lanceur de sort, comme indiqué dans la table. Chaque pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
- Contrôle des vents (pouvoir magique) (Magique) à partir de 9 DV : Contrôle des vents (1/jour). Attaques spéciales. Un demi-élémentaire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base. Les demi-élémentaires qui ont une valeur de Sagesse de 8 au moins possèdent les pouvoirs magiques qui suivent, utilisant leur niveau de personnage en qualité de niveau de lanceur de sort, comme indiqué dans la table. Chaque pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
- Éclair multiple (pouvoir magique) (Magique) à partir de 11 DV : Éclair multiple (1/jour). Attaques spéciales. Un demi-élémentaire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base. Les demi-élémentaires qui ont une valeur de Sagesse de 8 au moins possèdent les pouvoirs magiques qui suivent, utilisant leur niveau de personnage en qualité de niveau de lanceur de sort, comme indiqué dans la table. Chaque pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
- Contrôle du climat (pouvoir magique) (Magique) à partir de 13 DV : Contrôle du climat (1/jour). Attaques spéciales. Un demi-élémentaire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base. Les demi-élémentaires qui ont une valeur de Sagesse de 8 au moins possèdent les pouvoirs magiques qui suivent, utilisant leur niveau de personnage en qualité de niveau de lanceur de sort, comme indiqué dans la table. Chaque pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
- Cyclone (pouvoir magique) (Magique) à partir de 15 DV : Cyclone (1/jour). Attaques spéciales. Un demi-élémentaire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base. Les demi-élémentaires qui ont une valeur de Sagesse de 8 au moins possèdent les pouvoirs magiques qui suivent, utilisant leur niveau de personnage en qualité de niveau de lanceur de sort, comme indiqué dans la table. Chaque pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
- Nuée d'élémentaires (pouvoir magique) (Magique) à partir de 17 DV : Nuée d'élémentaires (1/jour). Attaques spéciales. Un demi-élémentaire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base. Les demi-élémentaires qui ont une valeur de Sagesse de 8 au moins possèdent les pouvoirs magiques qui suivent, utilisant leur niveau de personnage en qualité de niveau de lanceur de sort, comme indiqué dans la table. Chaque pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
- Changement de plan (pouvoir magique) (Magique) à partir de 19 DV : Changement de plan (1/jour). Attaques spéciales. Un demi-élémentaire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base. Les demi-élémentaires qui ont une valeur de Sagesse de 8 au moins possèdent les pouvoirs magiques qui suivent, utilisant leur niveau de personnage en qualité de niveau de lanceur de sort, comme indiqué dans la table. Chaque pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
Source : Manuel des Plans