Avolakia
| Caractéristiques | Charisme +12 · Constitution +6 · Dextérité +6 · Force +8 · Intelligence +6 · Sagesse +10 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Aberration [Humanoïde → Métamorphe] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 10 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Résistance à la magie | 21 |
| Résistances | Résistance : feu 10 |
| Arme naturelle | Griffe ×8 (secondaire) |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Sol 6 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Baiser de la goule (Magique) : Baiser de la goule, contact glacial, destruction de mort-vivant, détection de la magie, frayeur, immobilisation de morts vivants, lecture de la magie, main spectrale, manipulation à distance, et préservation des morts à volonté ; animation des morts, baiser du vampire, création de mort-vivant et énergie négative 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 14, le DD est lié au Charisme.
- Contact glacial (Magique) : Baiser de la goule, contact glacial, destruction de mort-vivant, détection de la magie, frayeur, immobilisation de morts vivants, lecture de la magie, main spectrale, manipulation à distance, et préservation des morts à volonté ; animation des morts, baiser du vampire, création de mort-vivant et énergie négative 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 14, le DD est lié au Charisme.
- Destruction de mort-vivant (Magique) : Baiser de la goule, contact glacial, destruction de mort-vivant, détection de la magie, frayeur, immobilisation de morts vivants, lecture de la magie, main spectrale, manipulation à distance, et préservation des morts à volonté ; animation des morts, baiser du vampire, création de mort-vivant et énergie négative 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 14, le DD est lié au Charisme.
- Détection de la magie (Magique) : À partir du niveau 2, le kleptomage peut utiliser détection de la magie un nombre de fois par jour égal à son bonus de Charisme s'il en a un (minimum 1). Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de classe de kleptomage.
- Frayeur (Magique) : Baiser de la goule, contact glacial, destruction de mort-vivant, détection de la magie, frayeur, immobilisation de morts vivants, lecture de la magie, main spectrale, manipulation à distance, et préservation des morts à volonté ; animation des morts, baiser du vampire, création de mort-vivant et énergie négative 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 14, le DD est lié au Charisme.
- Immobilisation de morts vivants (Magique) : Baiser de la goule, contact glacial, destruction de mort-vivant, détection de la magie, frayeur, immobilisation de morts vivants, lecture de la magie, main spectrale, manipulation à distance, et préservation des morts à volonté ; animation des morts, baiser du vampire, création de mort-vivant et énergie négative 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 14, le DD est lié au Charisme.
- Lecture de la magie (Magique) : Au niveau 1, le chevalier de la Toile peut lancer Lecture de la magie à volonté.
- Main spectrale (Magique) : Baiser de la goule, contact glacial, destruction de mort-vivant, détection de la magie, frayeur, immobilisation de morts vivants, lecture de la magie, main spectrale, manipulation à distance, et préservation des morts à volonté ; animation des morts, baiser du vampire, création de mort-vivant et énergie négative 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 14, le DD est lié au Charisme.
- Manipulation à distance (Magique) : Baiser de la goule, contact glacial, destruction de mort-vivant, détection de la magie, frayeur, immobilisation de morts vivants, lecture de la magie, main spectrale, manipulation à distance, et préservation des morts à volonté ; animation des morts, baiser du vampire, création de mort-vivant et énergie négative 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 14, le DD est lié au Charisme.
- Et préservation des morts (Magique) : Baiser de la goule, contact glacial, destruction de mort-vivant, détection de la magie, frayeur, immobilisation de morts vivants, lecture de la magie, main spectrale, manipulation à distance, et préservation des morts à volonté ; animation des morts, baiser du vampire, création de mort-vivant et énergie négative 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 14, le DD est lié au Charisme.
- Animation des morts (Magique) : Au niveau 2, le maître blême commence à exercer un contrôle certain sur les morts-vivants. Une fois par jour, il peut user d'animation des morts (comme le sort) sans avoir à se munir d'une composante matérielle. Le niveau de lanceur de sorts du pouvoir est égal au niveau de lanceur de sorts profanes du personnage. Toutes les restrictions de niveau du sort s'appliquent. Par exemple, avec une seule utilisation de ce pouvoir, un ensorceleur 6/maître blême 3 peut animer un maximum de 16 DV de morts-vivants. De même, 1 peut contrôler jusqu'à 32 DV de morts-vivants créés en utilisant ce pouvoir, le sort animation des morts ou les deux.
- Baiser du vampire (Magique) : Baiser de la goule, contact glacial, destruction de mort-vivant, détection de la magie, frayeur, immobilisation de morts vivants, lecture de la magie, main spectrale, manipulation à distance, et préservation des morts à volonté ; animation des morts, baiser du vampire, création de mort-vivant et énergie négative 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 14, le DD est lié au Charisme.
- Création de mort-vivant (Magique) : Lorsqu'il atteint le niveau 2, le personnage peut, 1 fois par jour, utiliser création de mort-vivant, comme le sort du même nom. À partir du niveau 5, ce pouvoir est utilisable 2 fois par jour. Le personnage doit néanmoins disposer des composantes matérielles requises pour ce sort. Le niveau de lanceur de sorts du nécromancien véritable est égal à son niveau global auquel on ajoute le bonus de prouesses nécromantiques dès le niveau 3.
- Énergie négative (Surnaturel) : Lorsque le nécroancien effroyable arrive au niveau 12, il devient capable de donner des niveaux négatifs avec son pouvoir de contact charnel. Chaque jour, il peut conférer un nombre total de niveau négatif égal à la moitié de son niveau de classe (arrondi à l'inférieur), mais pas plus de 2 à chaque contact. Le DD pour enlever un niveau négatif est de 10 + 1/2 niveau de nécromancien effroyable + modificateur de Charisme. Activer cette aptitude est une action rapide. l'effet dure jusqu'au prochain contact charnel réussit. Le nécromancien effroyable peut utiliser le sort Main spectral pour utiliser ce pouvoir à distance. À partir du niveau 17, il peut conférer chaque jour un total de niveau négatif égal à son niveau de classe.
- Suggestion (Magique) : Suggestion sur une créature déjà fascinée.
- Venin (Extraordinaire) : Blessure (morsure), dégâts initiaux 1d6 Dex, dégâts secondaires paralysie pendant 2d6 minutes, DD 11 + modificateur de Constitution du thri-kreen. Ce dernier produit assez de venin pour une attaque de morsure par jour.
- Aura défensive (Magique) : Un avolakia bénéficie d'un bonus de parade de 16 à la classe d'armure. Ce pouvoir magique est toujours actif.
- Régénération (Extraordinaire) : Aptitude d'une classe, d'une race ou d'une créature absente du compendium.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres 2