Néraphim
Vu de loin, on peut confondre un néraphim avec un slaad, tant leurs apparences sont similaires. Pourtant, il s'agit bien de deux races distinctes, du moins aussi distinctes que les choses peuvent l'être dans le chaos perpétuel des Limbes. Les néraphims sont un peuple nomade qui chasse dans le maels-trôm des Limbes, pistant ses proies malgré leurs mouvements incessants. Les néraphims ont créé des outils et des techniques spéciales, qui leur confèrent une compétence exceptionnelle pour abattre le
| Caractéristiques | Aucun ajustement |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur |
| Armure naturelle | +2 |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Rôdeur |
| Langues | Slaad, Néraphim |
| Détection | +2 |
| Fouille | +2 |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Camouflage néraphim (Extraordinaire) : Lorsqu'il charge ou qu'il utilise une arme de jet, un néraphim peut utiliser une technique appelée le mouvement camouflé (aussi appelé le camouflage néraphim par les autres races), dont se servent certains insectes pour paraître immobiles alors qu'ils se rapprochent de leur proie. La créature ciblée peut être amenée à croire que le néraphim ou son arme n'avancent pas du tout ou très lentement. Un néraphim peut faire une attaque camouflée par ennemi et par rencontre. En effet, une fois qu'un ennemi a vu ce pouvoir en action, il le perce à jour pour le reste du combat. Les créatures ciblées par la charge du néraphim ou par son arme de jet ne peuvent pas appliquer leur bonus de Dextérité à leur classe d'armure, avec les conséquences habituelles. Cela signifie notamment que le néraphim peut en profiter pour porter une attaque sournoise.
- Bondissement (Extraordinaire) : Les néraphims sont des sauteurs nés. Ils bénéficient d'un bonus de +5 sur les tests de Saut.
Source : Le Guide du Voyageur Planaire