Orglash

Un orglash, ou esprit des glaces, est une sorte, d'élémentaire de l'air, natif des régions les plus froides de Rashéménie: Étranges et imprévisibles, les orglashs sont considérés de façon mitigée par les Rashémi. En effet, ils peuvent représenter parfois un danger pour les voyageurs mais ils ont aussi aidé à défendre le pays pendant des siècles contre les Magiciens Rouges.

Un orglash ressemble à un élémentaire de l'Air faisant tournoyer des flocons de neige et doté de deux points plus sombres et à peine visibles qui semblent faire office d'yeux. Les orglashs rôdent dans les forêts et les montagnes gelées de la Rashéménie, attaquant les créatures qui représentent un danger pour le pays. Leur appréciation de ce qui « représente un danger » est très large et ils sont connus pour avoir attaqué des petits groupes dans des régions isolées.

Les orglash parlent l'aérien.

Création d'orglash

L'archétype « orglash » peut être appliqué à n'importe quelle créature élémentaire appartenant au sous-type de l'Air (appelée ci-dessous créature de base »). Généralement, les orglashs utilisent un élémentaire de l'Air comme créature de base, mais des chefs secrets et encore inconnus pourraient. être issus d'autres êtres élémentaires comme un traqueur invisible. Un' orglash conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, avec les exceptions suivantes.

Vitesse de déplacement. Si la créature de base ne peut voler, elle gagne une vitesse de vol égale à sa vitesse au sol (manœuvrabilité médiocre). Si la créature de base peut voler, utilisez sa vitesse de vol et sa manœuvrabilité.

CA. Le bonus d'armure naturelle augmente de +2.

Dégâts. L'attaque naturelle d'un orglash inflige des dégâts de froid en plus des dégâts normaux de l'attaque. Ces dégâts de froid s'élèvent à la moitié du nombre de dés de dégâts de l'attaque naturelle, sans inclure les modificateurs e Force. Si l'attaque naturelle inflige un seul dé de dégâts, réduisez le type de dé de deux crans. Par exemple, si la créature de base înflige 2d8 points de dégâts suite à une attaque de coup, ajoutez 1d8 points de dégâts de froid. Si la créature de base inflige 1d6 points de égâts, ajoutez alors 1d3 points de dégâts de froid.

Attaques spéciales. L'orglash conserve les attaques spéciales de la réature de base mais gagne l'attaque suivante.

Cône de froid (Mag). 3 fois par jour à un niveau de lajiceur de sorts jal à son nombre de dés de vie.

Particularités. L'orglash conserve toutes les particularités de la réature de base mais gagne les particularités indiquées plus bas. Créature du froid (Ext). Un orglash est immunisé contre le froid. .e feu inflige à l'orglash des dégâts majorés de +50% (c'est-à-dire mltipliés par 1,5), même si un jet de sauvegarde est autorisé et qu'il >it un succès ou un échec.

Guérison accélérée glaciale (Ext). Lorsqu'il fait froid ou dans un climat glacial, un orglash regagne les points de vie perdus à raison de 3 par round.

Élémentaire natif. Les orglashs sont natifs du plan Matériel. Les sorts qui obligent les créatures extraplanaires à retourner chez elles ne fonctionnent pas sur les orglashs (dû moins, sur le plan Matériel). Les sorts qui envoient leurs cibles sur un autre plan (autre que leur-plan d'origine) fonctionnent normalement. Les orglashs peuvent être rappelés à la vie ou ressuscites, cependant leur corps disparaît rapidement lorsqu'ils sont tués, ce qui rend l'usage de ces sorts difficile.

Jets de sauvegarde. Les orglashs reçoivent bonus de moral de +2 à tous leurs jets de sauvegarde contre les sorts lancés par des créatures qu'ils reconnaissent comme étant des Magiciens Rouges.

Caractéristiques. Comme la créature de base, en appliquant les modificateurs suivants : Con +4, Int au moins 10.

Environnement. Forêts et plaines froides.

Organisation sociale. Solitaire.

Facteur de puissance. Comme la créature de base +1.

Alignement. Généralement chaotique neutre.

Ajustement de niveau. Comme la créature de base +1.

Caractéristiques Aucun ajustement
Ajustement de niveau +1
Armure naturelle +2
Immunités Froid
Vitesse
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues
Bonus (sauvegardes) +2 racial

Traits

Source : Inaccessible Orient