Glaistig
Une jeune femme d'une beauté stupéfiante se tient devant vous. Elle a de l'eau jusqu'à la taille et se balance d'avant en arrière tout en chantant une mélopée enivrante.
| Caractéristiques | Charisme +8 · Constitution +4 · Dextérité +2 · Force +2 · Intelligence +2 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Fée |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Dés de vie raciaux | 6 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d6 |
| Armure naturelle | +4 |
| Résistances | Résistance : feu 10 · Résistance : froid 10 |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m · Nage 15 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:fer froid) | +5 racial |
Traits
- Absorption de sang (Extraordinaire) : La glaistig peut sucer le sang d'une créature vivante en réussissant un test de lutte. Si elle parvient à immobiliser son adversaire, elle lui vole son fluide vital, ce qui se traduit par une absorption permanente de 1d4 points de Constitution à chaque round où elle remporte un test de lutte.
- Chant enjôlant (Surnaturel) : La glaistig peut tenter de séduire une cible à l'aide de son chant. Elle chante, visant ainsi une créature située dans un rayon de 300 mètres du corps d'eau auquel elle est liée (cf. symbiose, ci-dessous). Il s'agit d'un effet de charme et de son. La cible doit être capable d'entendre le monstre, sans quoi le pouvoir ne fonctionne pas, et elle a droit à un jet de Volonté (DD 19) pour y résister. En cas de succès, elle ne peut plus être affectée par le chant enjôlant de cette glaistig pendant 24 heures. En cas d'échec, le sujet est captivé et avance en direction du monstre en prenant le chemin le plus court possible. Si cela le conduit en une zone dangereuse comme des rapides ou un plan d'eau profond), le sujet a droit à un second jet de sauvegarde. En cas de succès, le charme est rompu et la cible ne peut plus être affectée par le chant enjôlant de cette glaistig pendant 24 heures. Une glaistig en quête de compagnon sort généralement de l'eau et lance respiration aquatique sur le sujet qu'elle a préalablement enjôlé pour l'emmener sous les flots. Hormis se défendre, le sujet ne peut entreprendre aucune action. (Ainsi, un guerrier ne peut s'enfuir ou attaquer, mais il ne subit pas de malus défensifs.) Une créature enjôlée située dans un rayon de 1,50 mètre de la glaistig doit réussir un jet de Volonté (DD 19) sous peine d'être charmée, comme si elle était victime de charme-monstre lancé au niveau 8. En cas de succès, elle ne peut plus être affectée par le chant enjôlant de cette glaistig pendant 24 heures. Le monstre n'a pas besoin de continuer de chanter pour que le sujet reste charmé. La glaistig peut user de son chant enjôlant à l'air libre mais également sous l'eau. Le monstre s'enfonce généralement sous l'eau et oblige sa victime à y entrer. Si la malheureuse rate le second jet de sauvegarde qui lui est accordé, elle finit généralement par se noyer (cf. page 303 du Guide du Maître). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Hypnose (Magique) : Une fois par jour, le serviteur de Démogorgon peut reproduire les effets d'un sort d'hypnose, si ce n'est qu'il fonctionne sur le même principe qu'une attaque de regard dotée d'une portée de 9 mètres. Le DD du jet de Volonté visant à résister à l'effet est égal à 10 + le niveau de classe du serviteur + son modificateur de Cha.
- Lumières dansantes (Magique) : Hypnose (DD 15), lumières dansantes, nappe de brouillard et suggestion (DD 17), à volonté ; respiration aquatique, 1 fois/jour. Niveau 8 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Nappe de brouillard (Magique) : Hypnose (DD 15), lumières dansantes, nappe de brouillard et suggestion (DD 17), à volonté ; respiration aquatique, 1 fois/jour. Niveau 8 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Suggestion (Magique) : Suggestion sur une créature déjà fascinée.
- Respiration aquatique (Extraordinaire) : La glaistig respire indifféremment de l'eau ou de l'air.
- Symbiose (Surnaturel) : Chaque glaistig est mystiquement liée à une étendue ou à un cours d'eau, qu'il s'agisse d'une mare, d'un lac ou d'une rivière. Elle ne peut s'en éloigner de plus de 300 mètres. Si elle le fait malgré tout, elle doit retenir son souffle sous peine de suffoquer. Dès lors, elle ne peut respirer normalement que si elle s'immerge dans son corps d'eau.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Manuel des Monstres 3