Yoki-on-na
| Caractéristiques | Charisme +8 · Constitution +0 · Dextérité +2 · Force +0 · Intelligence +2 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Fée [Géant → Froid] |
| Ajustement de niveau | +3 |
| Dés de vie raciaux | 8 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d6 |
| Armure naturelle | +4 |
| Immunités | Froid |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Regard paralysant (Surnaturel) : Une yuki-on-na peut paralyser une créature d'un regard. Cette attaque est identique à une attaque par le regard, sauf que le yuki-on-na doit utiliser une action simple et que ceux qui ne le regardent pas directement ne seront pas affectés. La créature visée par le yuki-on-na doit réussir un jet de Volonté (DD 18) ou être affectée comme par le sort immobilisation de monstre (niveau 8 de lanceur de sorts). Ce pouvoir a une portée de 9 m.
- Pouvoir magique (Extraordinaire) : Au niveau 10, le maître élémentaire gagne un pouvoir magique associé à son sous-type élémentaire : cyclone pour un dragon de l'air, flétrissure pour un dragon de l'eau, nuage incendiaire pour un dragon du feu, rayon polaire pour un dragon du froid et tremblemen t de terre pour un dragon de la terre. Le dragon peut utiliser ce pouvoir 3 fois par jour (niveau 20 de lanceur de sorts).
- Désorientation (Magique) : Une yuki-on-na peut, une fois par jour, toucher une cible et la rendre incapable de retrouver son chemin pendant 3d6 heures. Même si la victime possède un degré de maîtrise de 5 ou plus en Survie, elle ne peut retrouver son chemin en réussissant un test cette compétence. Le personnage ne pourrait même pas sortir d'un placard sans aide, mais il peut parfaitement suivre d'autres personnages.
- Vulnérabilité au feu (Extraordinaire) :
Source : Guide de l'Orient