Enfant de Dagon
Un enfant de Dagon est une créature née de la puissance de Dagon, l'un des plus anciens Prince Démon. Les enfants de Dagon son toujours des créatures aquatiques, bien que certaines puissent être amphibies, et à la fois ressemblent à la créature dont elle est issue mais en diffère d'une manière que les yeux humains ne peut véritablement appréhender. Ils sont déformés d'une manière si délétère qu l'esprit de la majorité des créatures est incapable d'appréhender leur forme véritable.
Tout comme Dagon, ces créatures sont Ces créatures vivent dans les eaux les plus profondes des Abysses, et se retrouvent parfois grâce au Fleuve de Sang daans d'autres plans inférieurs.
Création d'enfant de Dagon
L'archétype hérité « enfant de Dagon » peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible de type aberration, animal, créature magique, dragon, fée, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux, plante, vase ou vermine doté du sous-type aquatique et dont l'alignement est autre que bon ou loyal (appelée ci-après « créature de base »).
L'enfant de Dagon conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes ou points de compétences.
Taille et type. Animaux et vermines agrémentés de cet archétype deviennent des créatures magiques. Ces deux cas de figure exceptés, le type de la créature de base reste inchangé. La taille est inchangée. Les enfants de Dagon rencontrées dans le plan Matériel ont le sous-type extraplanaire.
Vitesse de déplacement. L'enfant de Dagon conserve toutes ses form sde déplacement, et sa vitesse de nage augmente de 3 mètres.
Attaques spéciales. L'enfant de Dagon conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base.
Particularités. L'enfant de Dagon conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes.
Vision dans le noir sur 18 mètres. Bonus racial de +4 contre les sorts et effets mentaux Réduction des dégâts (voir table ci-dessous) Résistance à l'éléctrécité et à l'acide (voir table ci-dessous) Résistance à la magie égale à 5 + son nombre de DV (25 maximum) Forme de folie (Sur). Une créature à 18 mètres ou moins d'un enfant de Dagon et qui l'obsrve doit réussir un jt de Volonté (DD 10 + 1/2 DV + mod. Cha) ou subir un malus de moral de -1 à ses jets d'attaque tant qu'il est dans l'eau, et ce pour une durée de 24 heures. Un esort de Guérison ou de Restauration met fin à cet effet. Une créature qui a réussi son jet se sauvegarde contre la fomrme de folie d'un enfant de Dagon est immunisé contre le pouvoir de cet enfant de Dagon pour 24 heures.
| Dés de vie | Résistance au feu et au froid | Réduction des dégâts |
|---|---|---|
| 1–3 | 5 | — |
| 4–7 | 5 | 5/fer froid |
| 8–11 | 10 | 5/fer froid |
| 12 et plus | 10 | 10/fer froid |
Si la créature de base possède déjà l'une de ces particularités, appliquez la valeur qui l'avantage le plus.
Caractéristiques. Comme la créature de base, mais au moins 3 en Intelligence.
Environnement. Généralement, Strates Infinies des Abysses.
Facteur de puissance. Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base ; de 4 à 7 DV, comme la créature de base +1 ; à partir de 8 DV, comme la créature de base +2.
Alignement. Toujours chaotique mauvais.
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +2.
| Caractéristiques | Aucun ajustement |
|---|---|
| Ajustement de niveau | +2 |
| Résistance à la magie | DV + 5 (maximum 25) |
| Résistances | Résistance : acide 5 · Résistance : son 5 Résistance : froid 5 (dès 1 DV) · Résistance : feu 5 (dès 1 DV) · Résistance : froid 10 (dès 8 DV) · Résistance : feu 10 (dès 8 DV) |
| Vitesse | |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Réduction des dégâts 5/fer froid (Extraordinaire) à partir de 4 DV : Réduction des dégâts 5/fer froid (à partir de 4 DV).
- Réduction des dégâts 10/fer froid (Extraordinaire) à partir de 12 DV : Réduction des dégâts 10/fer froid (à partir de 12 DV).