Guédéen
Un guédéen est le mélange entre une créature vivante et un mort-vivant non-intelligent, le plus souvent un zombi. Les guédéens ne naissent jamais naturellement, mais certains puissants nécromanciens utilisent leurs pouvoirs afin de créer des êtres vivants capable de les servir.
La peau d'un guédéens tend vers le gris et leurs yeux vers des couleurs sombres. Ils semblent souvent inexpressifs et ont une odeur naturelle de terre. Certains ont un corps décharné, mais d'autres sont plus musculeux que le standard de leur espèce.
L'archétype hérité « guédéen » peut être ajouté à n'importe quelle humanoïde, humanoïde monstrueux ou géant tangible (appelée ci-après créature de base).
L'extraction conserve le profil et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
Pouvoirs spéciaux. Un guédéen conserve les pouvoirs spéciaux de la créature de base et gagne ceux des demi-morts-vivants ainsi que les suivants :
Nerfs morts (Ext). Un gudéen a un sens du toucher faible et ne ressent pas la douleur. Il est immunisé aux dégâts non-létaux à l'étourdissent ainsi qu'à la mort pas dégât massif. Il est immunisé aux effets des sorts se basant sur la douleur tel que Symbole de douleur. Ce manque de toucher lui impose un malus de -8 aux tests d'Escamotage, Crochetage et Désamorçage/Sabotage, mais gagne un bonus de +4 à ses tests de Concentration provoqués par des dégâts.
Détection des morts-vivants non-intelligents (Sur). A volonté, un guédéen peut détecter les morts-vivants non-intelligents. Ce pouvoir fonctionne comme le sort Détection des morts-vivants, sauf qu'il ne détecte que ceux qui ne possèdent pas de score d'intelligence. Le niveau de lanceur de sorts est égal aux DV de l'extraction.
Immunité (Ext) Un guédéen est immunisé contre la terreur et la confusion.
Caractéristiques. For +4, Dex -2, Int -2, Cha -4.
Compétences. Un gudéen possède un bonus racial de +4 à ses tests d'Intimidation.
Dons. un gudéen gagne Endurance, Robustesse et Dur à cuir en tant que dons supplémentaires.
Alignement. Généralement neutre mauvais.
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +1
Plus de demi-morts-vivants
De par l'origine des demi-morts-vivants, un MJ peut autoriser d'autres types de créatures à prendre cet archétype, Cela peut se faire en autorisant les types de créatures autorisées à la créature génitrice, et non uniquement humanoïde, humanoïde monstrueux et géant.
| Caractéristiques | Charisme -4 · Dextérité -2 · Force +4 · Intelligence -2 |
|---|---|
| Ajustement de niveau | +1 |
| Vitesse | |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Intimidation | +4 |
Traits
- Nerfs morts (Extraordinaire) : Un gudéen a un sens du toucher faible et ne ressent pas la douleur. Il est immunisé aux dégâts non-létaux à l'étourdissent ainsi qu'à la mort pas dégât massif. Il est immunisé aux effets des sorts se basant sur la douleur tel que Symbole de douleur. Ce manque de toucher lui impose un malus de -8 aux tests d'Escamotage, Crochetage et Désamorçage/Sabotage, mais gagne un bonus de +4 à ses tests de Concentration provoqués par des dégâts.
Source : Dragon Magazine