Fouissoyeur
| Caractéristiques | Charisme -4 · Constitution +4 · Dextérité +2 · Force +2 · Intelligence -6 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde monstrueux |
| Ajustement de niveau | +3 |
| Dés de vie raciaux | 3 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +5 |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 6 m · Creusement 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Étreinte (Extraordinaire) : Pour utiliser ce pouvoir, le fouissoyeur doit réussir deux attaques de griffes sur un adversaire dans le même round. Il infliger alors ses dégâts et peut alors tenter d'engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité (et sans avoir à réussir d'attaque de contact). Si le fouissoyeur réussit à maintenir sa prise, il tire sa victime dans son espace occupé (ce qui ne provoque aucune attaque d'opportunité). Il peut se déplacer (à sa vitesse au sol, pas à sa vitesse de creusement), emmenant son victime avec lui (à condition d'être assez fort pour le porter). Souvent, il se replie en reculant dans son tunnel avec sa proie.
- Résistant à la magie (Extraordinaire) : Comme les nains, les fouissoyeurs bénéficient d'un bonus racial de +2 à leurs jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs magiques.
- Résistant au poison (Extraordinaire) : Les fouissoyeurs bénéficient également d'un bonus racial de +2 à leurs jets de sauvegarde contre tous les types de poison.
- Odorat (Extraordinaire) : Les antennes des dromites leur confèrent le pouvoir d'odorat. L'odorat permet au dromite de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S'ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ; s'ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d'odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et triplées si l'odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte). Quand un dromite repère une odeur, il ne sait pas l'endroit exact d'où elle provient ; il sait juste qu'elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l'odeur. Enfin, si la source de l'odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le dromite peut la localiser avec précision.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Monstres de Faerûn