Draqueterre des profondeurs
| Caractéristiques | Charisme +6 · Constitution +8 · Dextérité +2 · Force +8 · Intelligence +2 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Dragon |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Dés de vie raciaux | 12 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d12 |
| Armure naturelle | +12 |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (secondaire) |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Sol 18 m · Nage 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Brume de dissimulation (Surnaturel) : Trois fois par jour, le draqueterre des Profondeurs peut souffler un nuage de brume de dissimulation (équivalent au sort du même nom, niveau de lanceur de sorts égal au nombre de DV du draqueterre).
- Hémorragie (Extraordinaire) : Les griffes du draqueterre des Profondeurs infligent des blessures sanglantes, proches de celles que provoquent les armes sanglantes. Chaque coup de griffes réussi inflige un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution en plus des points de dégâts normaux. Un coup critique n'apporte rien de plus à ces effets, mais les créatures immunisées contre les coups critiques le sont aussi contre l'affaiblissement temporaire de Constitution.
- Présence terrifiante (Extraordinaire) : Rayon de 18 mètres : 11DV ou moins ; jet de Volonté (DD 19), annule.
- Perception aveugle (Extraordinaire) : Au niveau 10, l'éclaireur gagne l'aptitude de perception aveugle dans un rayon de 9 mètres.
Source : Draconomicon