Nosferatu

La peau de la créature est lisse et blanche comme de la porcelaine et ses yeux brillent d'une leur maléfique. Sa bouche s'ouvre pour découvrir deux grandes canines avant d'attaquer.

Peu d'indices permet de discerner un Nosferatu d'un vampire classique. Les nosferatus sont pâles et froids au toucher, mais deviennent couleur chair et chaud comme un vivant pendant quelques heures après s'être nourri de sang. Les nosferatu deviennent plus attirant avec les siècles, les vieilles cicatrices s'effaçant et leurs traits s'adoucissant. On dit que la peau des patriarches nosferatus est douce et lisse comme la porcelaine. Comme les autres vampires, les nosferatus ne se reflètent pas et n'ont pas d'ombres.

Création d'un nosferatu

L'archétype « nosferatu » peut être ajouté à n'importe quel humanoïde ou humanoïde monstrueux (appelé ci-après « créature de base »).

Le nosferatu conserve le profil et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, exception faite de ce qui suit.

Taille et type. Son type devient automatiquement mort-vivant (humanoïde altéré ou humanoïde monstrueux altéré). Ne recalculez pas le bonus de base à l'attaque, les sauvegardes et les points de compétence. La taille ne change pas.

Dés de vie. Tous les dés de vie passés et à venir deviennent des d12.

Vitesse de déplacement. Comme la créature de base, plus le bonus à sa vitesse de base dépendant de sa catégorie d'âge (voir ci-dessous). Si celle-ci est dotée d'une vitesse de déplacement à la nage, le nosferatu la conserve et n'est pas vulnérable à l'immersion dans les cours d'eau (voir plus loin).

Classe d'armure. Le bonus d'armure naturelle de la créature de base augmente d'une valeure dépendant de sa catégorie d'âge (voir ci-dessous).

Attaque. Le nosferatu conserve toutes les attaques de la créature de base et gagne une attaque de coup si la créature de base n'en disposait pas. Si cette dernière était capable d'utiliser des armes, le nosferatu l'est également. Si elle était dotée d'armes naturelles, le nosferatu les conserve également. Un nosferatu dépourvu d'arme exploite son attaque de coup ou son arme naturelle principale (le cas échéant). S'il est armé, il utilise son attaque de coup ou son arme, au choix.

Attaque à outrance. Un nosferatu dépourvu d'arme utilise son attaque de coup (voir ci-dessus) ou ses armes naturelles (le cas échéant). S'il possède une arme, il exploite celle-ci (attaque principale) et un coup ou quelque autre arme naturelle (attaque secondaire)

Dégâts. Le nosferatu est capable d'asséner de terribles coups. Si la créature de base ne possède pas ce mode d'attaque, le mort-vivant inflige des dégâts correspondant à sa taille, comme indiqué ci-dessous. Par contre, si la créature de base possédait cette attaque et causait des dégâts plus importants, elle la conserve.

TailleDégâts
Infime (I)1
Minuscule (Min)1d2
Très petite (TP)1d3
Petite (P)1d4
Moyenne (M)1d6
Grande (G)1d8
Très grande (TG)2d6
Gigantesque (Gig)2d8
Colossale (C)4d6

Attaques spéciales. Le nosferatu conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne les suivantes. Sauf indication contraire, le DD assorti aux jets de sauvegarde est égal à 10 + 1/2 DV du nosferatu + son modificateur de Charisme.

Absorption de sang (Ext). Le nosferatu peut sucer le sang d'une créature vivante en réussissant un test de lutte pour planter ses crocs dans sa gorge. S'il réussit à immobiliser son adversaire, il lui vole son fluide vital, ce qui se traduit par une diminution permanente de 1d4 points de Constitution chaque round où sa victime reste immobilisée. Chaque fois qu'il réussit cette attaque, le nosferatu gagne 5 points de vie temporaires. De plus, la victime doit réussir un jet de VOlonté ou être affectée par le pouvoir de Domination du nosferatu (voir ci-dessous).

Création de rejetons (Sur). Si le nosferatu fait tomber la Constitution de sa victime à 0 ou moins, celle-ci revient à la vie sous forme de vampirien si elle a 4 DV ou moins, ou sous forme de nosferatu si elle a 5 DV ou plus. Dans tous les cas, le vampirien ou le nosferatu nouvellement créé reste l'esclave de son créateur jusqu'à la destruction de ce dernier. Le nombre maximum d'esclaves dont le nosferatu peut disposer est égale à deux fois ses dés de vie. S'il a atteint cette limite et crée un nouveau rejeton, ce dernier est libre de tout contrôle. Un nosferatu asservi peut créer ses propres rejetons, ce qui explique qu'un maître puisse indirectement contrôler de nombreux sbires. Un nosferatu peut parfaitement relâcher l'un de ses rejetons pour en créer un nouveau. Néanmoins, dès qu'il est libéré, le rejeton ne peut plus être asservi.

Créatures des ténèbres (Sur). Le nosferatu commande aux autres créatures de la nuit. Une fois par jour, il peut appeler 1d6+1 nuées de rats, 1d4+1 nuées de chauves-souris ou une meute de 3d6 loups (action simple). (Si la créature de base n'est pas terrestre, ce pouvoir permet de convoquer d'autres monstruosités de même puissance.) Les animaux apparaissent au bout de 2d6 rounds ; ils le servent pendant 1 heure maximum.

Domination (Sur). Le nosferatu peut réduire à néant la volonté de sa proie en la regardant droit dans les yeux. L'utilisation de ce pouvoir est similaire à une attaque de regard, si ce n'est que le nosferatu doit la décider (il lui en coûte une action simple, et seule la créature qu'il fixe est en danger, pas les autres). La cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas tomber instantanément sous la coupe du nosferatu, comme si elle était affectée par le sort domination jeté par un lanceur de sorts de niveau 12. Ce pouvoir a une portée de 9 mètres.

Particularités. Le nosferatu conserve toutes les particularités de la créature de base, auxquelles viennent s'ajouter les suivantes.

État gazeux (Sur). Le nosferatu peut se transformer en brume à volonté, comme grâce à état gazeux (niveau 5 de lanceur de sorts ; action simple). Il peut rester dans cet état indéfiniment et bénéficie alors d'une vitesse de déplacement en vol de 6 mètres (manœuvrabilité parfaite).

Faiblesse à la lumière du soleil (Ext). La lumière du jour ne blesse aps un nosferatu, mais l'affaiblit. Un nosferatu ne peut utiliser aucun pouvoir surnaturel de vampire entre le lever et le coucher du soleil. Un nosferatu exposé à la lumière directe du soleil doit dormir 8 heures dans son cercueil pour regagner ces pouvoirs.

Un nosferatu continue d'exercer sa dominations ur les créatures sous son contrôle durant le journ mais ne peut en dominer de nouvelles. Un nosferatu transformé au lever du soleil doit attendre d'avoir récupérer ses pouvoirs pour reprendre sa forme naturelle.

Pattes d'araignée (Sur). Il peut escalader les surfaces, même les plus verticales, comme s'il bénéficiait en permanence de l'effet du sort pattes d'araignée.

Réduction des dégâts (Sur). Le nosferatu bénéficie d'une réduction des dégâts dépendant de sa catégorie d'âge (voir ci-dessous). Pour ce qui est de vaincre la réduction des dégâts de ses adversaires, ses armes naturelles sont considérées comme des armes magiques.

Résistance au renvoi des morts-vivants (Ext). Le nosferatu bénéficie d'une résistance au renvoi des morts-vivants dépendant de sa catégorie d'âge (voir ci-dessous).

Régénération lunaire (Sur). Un nosferatu gagne le pouvoir spécial de régénration lorsqu'il est exposé à la lumière directe de la lune. Tou s les dgâts qu'il a déjà subi sont alors converti en dégâts non-létaux, même s'il est déjà tombé à 0 PV. Le nosferatuguérit ses dégâts non-létaux d'un montant dépendant de la phas de lune, plus un modiicateur dépendant de sa catégorie d'âge (voir ci-dessous).

Phase la luneRégénération
Croissante3
Demi-lune4
Gibeuse6
Pleine8

Le feu, l'acide et les armes saintes ou bénies infligent des dégâts létaux au nosfeatu. La régénération peut réattacher des membres sectionnés, masine peut les faire repousser. Un nosferatu décapité ne peut se régénrer tant qu'il est décapité.

Résistances (Ext). Il possède une résistance de 10 points à l'électricité et au froid.

Sommeil reposant. Aussi longtemps qu'il lui reste 1 pv, le nosferatu regagne 1 point de vie par DV par heure de repos dans son cercueil.

Transformation (Sur). Un nosferatu peut se transformer en chauve-souris, chauve-souris sanguinaire, loup ou loup sanguinaire, ce qui lui coûte une action simple. Ce pouvoir est similaire au sort métamorphose (niveau 12 de lanceur de sorts), si ce n'est que le nosferatu ne regagne pas de points de vie ne peut pas prendre d'autres formes que celles mentionnées ci-dessus. Une fois transformé, le nosferatu perd son attaque naturelle de coup et son pouvoir de domination, mais il acquiert les armes naturelles et attaques spéciales extraordinaires de sa nouvelle forme. Il conserve son apparence jusqu'à ce qu'il décide d'en changer ou jusqu'au lever du soleil. (Si la créature de base n'est pas terrestre, ce pouvoir peut proposer d'autres formes.)

Jets de sauvegarde. Comme la créature de base.

Caractéristiques. Ajoutez les bonus aux caractéristiques de la créature de base suivant son âge (voir ci-dessous). Comme tous les morts-vivants, le chiang-shi n'a pas de valeur de Constitution.

Compétences. Le nosferatu bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Bluff, Déplacement silencieux, Détection, Discrétion, Fouille, Perception auditive et Psychologie. Sinon, comme la créature de base.

Dons. Le nosferatu acquiert automatiquement les dons suivants, si la créature de base ne les a pas déjà (et si elle remplit les conditions préalables) : Attaques réflexes, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l'initiative et Vigilance.

Environnement. Quelconque, généralement identique à celui de la créature de base.

Organisation sociale. Solitaire, couple, groupe (3–5) ou bande (1–2 plus 2–5 vampiriens).

Facteur de puissance. Comme la créature de base + un modificateur dépendant de sa catégorie d'âge (voir ci-dessous).

Trésor. Normal (x2).

Alignement. Toujours mauvais.

Évolution possible. Par une classe de personnage.

Ajustement de niveau. Comme la créature de base +8, +1 par catégorie d'âge au-dessus de Débutant.

Catégoe d'âgeForDexIntSagChaVitesseRéduction des dégâtsRégénération lunaireRésistance au renvoi des morts-vivantsArmure naturelleFP
Débutant+4+4+2+2+6+010/argent et magie+0+4+6+2
Mature+4+4+2+4+8+1015/argent et magie+0+4+6+2
Vieux+6+6+4+4+8+1015/argent et magie+1+5+7+3
Ancien+6+6+4+6+10+2020/argent et magie+1+6+7+3
Eminent+8+8+6+6+10+2020/argent et magie+2+7+8+4
Patriarche+10+10+8+8+12+3025/argent et magie+3+8+8+5

Faiblesse du nosferatu

Malgré ses nombreux pouvoirs, le nosferatu possède certaines faiblesses.

Repousser un nosferatu. Le nosferatu ne supporte pas l'odeur de l'ail et n'entre jamais dans un lieu qui en est imprégné. De même, il recule devant les miroirs et les symboles sacrés, pour peu que ces derniers soient brandis avec conviction. À noter que ces objets l'empêchent juste de s'approcher ; ils ne lui font aucun mal. Il doit se tenir à 1,50 mètre au moins de la créature brandissant le miroir ou le symbole sacré et ne peut toucher ou porter une attaque de corps à corps contre celle-ci jusqu'au terme de la rencontre. On empêche un nosferatu de s'approcher au prix d'une action simple.

Le nosferatu ne peut pas traverser un cours d'eau à gué ou à la nage, mais il est possible de le lui faire franchir en le transportant dans son cercueil ou dans un bateau. Il ne peut pas entrer chez quelqu'un sans y avoir été invité par le propriétaire des lieux ou un membre de sa famille. Par contre, il peut pénétrer dans les lieux publics, qui sont par définition ouverts à tout le monde.

Tuer un nosferatu. Quand un nosferatu se retrouve à 0 point de vie ou moins, il est hors de combat, mais revient vite à la vie s'il peut être exposé à la lumière de la lune. Néanmoins, certaines actions permettent de le tuer.

Plonger un vampire dans un cours d'eau lui fait perdre un tiers de ses points de vie par round et le détruit à la fin du troisième

Caractéristiques Aucun ajustement
Type Mort-vivant
Ajustement de niveau +8
Dés de vie Tous deviennent des d12
Constitution Aucune (modificateur nul aux points de vie et à la Vigueur)
Résistances Résistance : electricite 10 · Résistance : froid 10
Arme naturelle Coup (primaire)
Vitesse
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues
Bluff +8
Déplacement silencieux +8
Détection +8
Discrétion +8
Fouille +8
Perception auditive +8
Psychologie +8

Traits

Source : Ravenloft - Denizen's of Dread