Démon de cendres
| Caractéristiques | Charisme +0 · Constitution +4 · Dextérité +2 · Force +0 · Intelligence +0 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Humanoïde monstrueux → Feu, Chaos, Mal] |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Dés de vie raciaux | 6 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +4 |
| Résistance à la magie | 12 |
| Immunités | Feu |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:magie) | +5 racial |
Traits
- Vague de cendres (Extraordinaire) : Tous les 1d4 rounds, un démon des cendres peut souffler une vague de cendres sur une cible avec une attaque de contact à distance, avec une portée maximale de 15 mètres. Si l'attaque touche, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 15). En cas de réussite, l'attaque n'a aucun effet. Les créatures qui ne respirent pas réussissent automatiquement le jet de sauvegarde. En cas d'échec, la cible subit 2d6 points de dégâts à cause des cendres étouffantes. La cible doit alors chaque round, au début de son round, faire à nouveau un jet de sauvegarde jusqu'à ce qu'il meurt ou réussisse. Chaque échec lui inflige 1d6 points de dégâts et empêche la cible d'agir, suffoquant et toussant. Un test de Premiers secours (DD 20) permet de temporairement annuler l'effet, permettant à la cible de ne pas avoir à réaliser un jet de sauvegarde et lui permet d'agir durant son round.
- Forme de cendres (Surnaturel) : Trois fois par jour au prix dune action simple, un démon de cendres peut prendre la forme d'un nuage de cendres. Ce pouvoir est semblable au sort forme gazeuse, à un niveau de lanceur de sorts égal au DV du démon de cendres.
- Traits des Extérieurs (Extraordinaire) :
- Vulnérabilité au froid (Extraordinaire) :
Source : Dragon Magazine