Zombi musc jaune

Bien que leurs grognements sourds, leur peau jaunâtre et leur regard vide les fassent souvent passer pour des morts-vivants, les zombis muscs jaunes ne sont décidément pas des zombis au sens classique du terme. En fait, ces épaves sont tout ce qui reste de victimes du meurtrier musc jaune. Durant leur courte existence, ces monstres font tout ce qui est en leur pouvoir pour protéger et aider la plante qui leur a donné naissance.

Extérieurement, le zombi musc jaune a tout l'air d'un spécimen normal de son espèce, à l'exception de son regard vide et de son teint blafard. Un autre trait permet de le distinguer, même si on ne le voit pas à l'œil nu : lorsque le musc jaune responsable de sa transformation dévore son cerveau, il laisse dans le crâne de sa victime une graine charnue qui germe en deux mois.

Ces zombis ne sont pas maléfiques à proprement parler, mais leur loyauté sans failles en fait des adversaires aussi déterminés que meurtriers. Ils conservent une partie infime de leur intelligence, mais ils sont incapables d'utiliser des pouvoirs ou des compétences requérant une formation ou des connaissances particulières (ce qui inclut la plupart des aptitudes de classe et tout objet dont l'utilisation est plus compliquée que celle d'une arme).

Combat

Les zombis muscs jaunes combattent pour le compte de leur maître et tentent de lui trouver de nouvelles victimes en les attirant jusqu'à lui. Leur instinct les pousse à ne pas tuer les proies potentielles, préférant agripper ou assommer les intrus afin de les ramener vivants à leur maître végétal. Si ce dernier subit une attaque, ils n'hésitent pas à tuer les assaillants pour le défendre.

Création de zombi musc jaune

L'archétype acquis « zombi musc jaune » peut être ajouté à n'importe quelle créature vivante dotée d'une valeur d'Intelligence et dont l'anatomie inclut un cerveau (appelée ci-après « créature de base »).

Le zombi musc jaune conserve le profil et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, exception faite de ce qui suit.

Taille et type. Son type devient automatiquement plante. La taille ne change pas.

Dés de vie. Changent en d8.

Classe d'armure. L'armure naturelle augmente de +2.

Attaques. Le zombi musc jaune conserve routes les attaques de la créature de base. En général, il manie l'arme qu'il avait pour habitude d'utiliser avant sa transformation.

Particularités. Le zombi musc jaune acquiert les particularités suivantes :

Ensemencé (Ext). Si le zombi musc jaune meurt, la graine que renferme son crâne germe et donne naissance à un musc jaune au bout de 1 heure.

Esprit aveuli (Ext). Le zombi musc jaune ne se souvient de rien au sujet de sa vie passée, et il n'existe que pour servir son maître végétal. Il ne peut pas utiliser les aptitudes de classe, compétences et dons qu'il connaissait jadis. Il ne peut pas davantage utiliser d'objets magiques, mais il peut profiter de ses armes et de son armure.

Loyauté (Ext). Le zombi musc jaune agit toujours dans le but de protéger et de nourrir la plante qui l'a créé. Il ne peut s'éloigner de plus de 30 mètres de son géniteur durant les deux premiers mois de son existence. Ensuite, il erre librement pendant 1d4 jours avant de mourir. À moins d'être soigné (voir plus bas), le zombi orque décède automatiquement deux jours après la mort de son créateur.

Plante (Ext). Immunité contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, la métamorphose, l'étourdissement, les coups critiques et les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages et effets de moral). Cette créature possède la vision nocturne.

Caractéristiques. Comme la créature de base, si ce n'est que son Intelligence passe à 2, et que sa Dextérité et sa Sagesse passent à 10, à moins qu'elles ne soient déjà plus basses.

Compétences. Un zombi musc jaune n'a pas de compétences.

Dons. Un zombi musc jaune n'a pas de dons.

Environnement. Terre ferme et souterrains.

Organisation sociale. Solitaire ou groupe (2-8).

Trésor. Comme la créature de base (mais le zombi ne conserve que ce qu'il portait lors de sa transformation).

Alignement. Toujours neutre.

Soigner un zombi musc jaune

Avant de soigner un zombi de ce mal, il faut terrasser la plante qui l'a créé. Ensuite, un prêtre de niveau 12 au moins doit lancer régénération ou guérison suprême sur le personnage avant que la graine ne germe.

Caractéristiques Aucun ajustement
Type Plante
Dés de vie raciaux Deviennent des d8
Armure naturelle +2
Vitesse
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues

Traits

Source : Fiend Folio