Seelie
Les fées de la Cour Seelie se voient comme étant les plus belles, les plus charmantes et les plus exquises des créatures. Pureté et beauté est la base de leur statut social. Ces fées ne supportent ni les créatures non-féériques, ni les fée de la Cour Unseelie. Néanmoins, occasionnellement, une de ces fées peut reconnaître le talent d'une créature non-féérique, essentiellement des bardes ou des artisans ayant des degrés de Maîtrise en Représentation ou Artisanat très élevés. Et encore là, une fée Seelie ne verra cet artiste qu'à peine plus comme un bon animal dressé. Une fée Seelie ne travaillera jamais d'égal à égal avec des créatures non-féériques, à moins d'être forcé par un péril de nature à détruire des enclaves féériques. Et une telle alliance prendra toujours fin aussitôt que possible.
Création d'une fée Seelie
L'archétype « Seelie » peut être ajouté à n'importe quel fée d'alignement non-mauvais (appelé ci-après « créature de base »).
La fée Seelie conserve le profil et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
Attaques spéciales. La fée Seelie conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne les suivantes.
Pouvoirs magiques. Une fée Seelie ayant une Sagesse de 8 ou plus possède des pouvoirs magiques selons ces DV, comme l'indique la table ci-dessous. Le niveau équivalent de lanceur de sorts est égal aux DV de la fée Seelie. Le DD est lié au Charisme. Chaque pouvoir est utilisable une fois par jour.
Contact vernal (Sur). Le simple contact d'une fée Seelie est semblable à une douce brise printanière. A volonté, au prix d'une action simple, une fée Seelie peut toucher une créature vivante pour retirer tous les effets suivants : épuisement, fatigue, étourdit et nauséeux. Face à une créature mort-vivante, le contact est considéré comme une tentative de renvoi avec un niveau effectif de prêtre égal au nombre de DV de al fée Seelie -2 (minimum 1). Contrairement au pouvoir de prêtre, ce pouvoir n'affecte que le mort-vivant touché.
Particularités. La fée Seelie conserve toutes les particularités de la créature de base, auxquelles viennent s'ajouter les suivantes.
Aura de gloire (Sur). Une fée Seelie émane une aura de calme. Elle est immunisée aux effets de terreur ainsi qu'aux sentiments négatifs (tel les effets de Rage ou Désespoir foudroyant). Ses alliés dans un rayon de 3 mètres gagne un bonus à leur jet de sauvegarde contre de tels effets égal au bonus de Charisme de la fée Seelie.
Réduction des dégâts. Une fée Seelie gagne une réduction des dégâts comme indiquer dans la table ci-dessous si elle n'en possède pas une meilleure.
Vulnérabilité au fer. Le simple contact du fer ou de l'acier (y compris le fer froid) inflige 1 point de dégâts à une fée Seelie. Une arme en un tel matériau lui inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires. A moins que l'arme ne soit en fer froid, sa RD la protège contre ces dégâts supplémentaires.
Sanctuaire (Sur). Une fois par jour, une fée Seelie peut lancer le sort Sanctuaire sur elle-même, à un niveau de lanceur de sort égal à ses DV. Le DD est lié au Charisme.
Résistance à la magie. Une fée Seelie possède une résistance à la magie égal à 10 + DV si elle n'en possède pas une meilleure.
| DV | Réduction des dégâts | Pouvoirs magiques |
|---|---|---|
| 1 | 5/fer froid | Injonction, destruction des morts-vivants, prestidigitation |
| 2-3 | 5/fer froid | Charme-personne, serviteur invisible |
| 4-5 | 5/fer froid | Création de nourriture et d'eau, fascination |
| 6-7 | 5/fer froid | Création mineure*, suggestion |
| 8-9 | 5/fer froid | charme-monstre, coffre secret de Leomund |
| 10-11 | 10/fer froid | Création-majeure* |
| 12+ | 10/fer froid | Manoir somptueux de Mordenkainen, suggestion de groupe |
*Les objets créés par une fée Seelie avec ce pouvoir disparaissent au contact d'un objet en fer ou en acier. La fée Seelie ne peut créer d'objets métalliques avec ce pouvoir
Compétences. Une fée Seelie reçoit un bonus de +4 à ses tests d'Artisanat, Bluff, Représentation et Diplomatie. Absorbée, elle reçoit un malus de -4 à ses tests de Détection et perception auditive.
Facteur de puissance. Comme la créature de base +1.
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +4
| Caractéristiques | Aucun ajustement |
|---|---|
| Ajustement de niveau | +4 |
| Résistance à la magie | DV + 10 |
| Vitesse | |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Artisanat | +4 |
| Bluff | +4 |
| Représentation | +4 |
| Diplomatie | +4 |
Traits
- Réduction des dégâts 5/fer froid (Extraordinaire) : Réduction des dégâts 5/fer froid (à partir de 1 DV).
- Injonction (pouvoir magique) (Magique) : Injonction (1/jour). Pouvoirs magiques. Une fée Seelie ayant une Sagesse de 8 ou plus possède des pouvoirs magiques selons ces DV, comme l'indique la table ci-dessous. Le niveau équivalent de lanceur de sorts est égal aux DV de la fée Seelie. Le DD est lié au Charisme. Chaque pouvoir est utilisable une fois par jour.
- Destruction des morts-vivants (pouvoir magique) (Magique) : Destruction des morts-vivants (1/jour). Pouvoirs magiques. Une fée Seelie ayant une Sagesse de 8 ou plus possède des pouvoirs magiques selons ces DV, comme l'indique la table ci-dessous. Le niveau équivalent de lanceur de sorts est égal aux DV de la fée Seelie. Le DD est lié au Charisme. Chaque pouvoir est utilisable une fois par jour.
- Prestidigitation (pouvoir magique) (pouvoir magique) (Magique) : Prestidigitation (1/jour). Pouvoirs magiques. Une fée Seelie ayant une Sagesse de 8 ou plus possède des pouvoirs magiques selons ces DV, comme l'indique la table ci-dessous. Le niveau équivalent de lanceur de sorts est égal aux DV de la fée Seelie. Le DD est lié au Charisme. Chaque pouvoir est utilisable une fois par jour.
- Pouvoirs magiques (Extraordinaire) : Une fée Seelie ayant une Sagesse de 8 ou plus possède des pouvoirs magiques selons ces DV, comme l'indique la table ci-dessous. Le niveau équivalent de lanceur de sorts est égal aux DV de la fée Seelie. Le DD est lié au Charisme. Chaque pouvoir est utilisable une fois par jour.
- Contact vernal (Surnaturel) : Le simple contact d'une fée Seelie est semblable à une douce brise printanière. A volonté, au prix d'une action simple, une fée Seelie peut toucher une créature vivante pour retirer tous les effets suivants : épuisement, fatigue, étourdit et nauséeux. Face à une créature mort-vivante, le contact est considéré comme une tentative de renvoi avec un niveau effectif de prêtre égal au nombre de DV de al fée Seelie -2 (minimum 1). Contrairement au pouvoir de prêtre, ce pouvoir n'affecte que le mort-vivant touché.
- Aura de gloire (Surnaturel) : Une fée Seelie émane une aura de calme. Elle est immunisée aux effets de terreur ainsi qu'aux sentiments négatifs (tel les effets de Rage ou Désespoir foudroyant). Ses alliés dans un rayon de 3 mètres gagne un bonus à leur jet de sauvegarde contre de tels effets égal au bonus de Charisme de la fée Seelie.
- Réduction des dégâts (Extraordinaire) : Ignore une partie des dégâts de chaque coup.
- Vulnérabilité au fer (Extraordinaire) : Le simple contact du fer ou de l'acier (y compris le fer froid) inflige 1 point de dégâts à une fée Seelie. Une arme en un tel matériau lui inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires. A moins que l'arme ne soit en fer froid, sa RD la protège contre ces dégâts supplémentaires.
- Sanctuaire (Surnaturel) : Une fois par jour, une fée Seelie peut lancer le sort Sanctuaire sur elle-même, à un niveau de lanceur de sort égal à ses DV. Le DD est lié au Charisme.
- Charme-personne (pouvoir magique) (Magique) à partir de 2 DV : Charme-personne (1/jour). Pouvoirs magiques. Une fée Seelie ayant une Sagesse de 8 ou plus possède des pouvoirs magiques selons ces DV, comme l'indique la table ci-dessous. Le niveau équivalent de lanceur de sorts est égal aux DV de la fée Seelie. Le DD est lié au Charisme. Chaque pouvoir est utilisable une fois par jour.
- Serviteur invisible (pouvoir magique) (Magique) à partir de 2 DV : Serviteur invisible (1/jour). Pouvoirs magiques. Une fée Seelie ayant une Sagesse de 8 ou plus possède des pouvoirs magiques selons ces DV, comme l'indique la table ci-dessous. Le niveau équivalent de lanceur de sorts est égal aux DV de la fée Seelie. Le DD est lié au Charisme. Chaque pouvoir est utilisable une fois par jour.
- Création de nourriture et d'eau (pouvoir magique) (Magique) à partir de 4 DV : Création de nourriture et d'eau (1/jour). Pouvoirs magiques. Une fée Seelie ayant une Sagesse de 8 ou plus possède des pouvoirs magiques selons ces DV, comme l'indique la table ci-dessous. Le niveau équivalent de lanceur de sorts est égal aux DV de la fée Seelie. Le DD est lié au Charisme. Chaque pouvoir est utilisable une fois par jour.
- Fascination (Magique) à partir de 4 DV : Fascine une ou plusieurs créatures qui l'écoutent.
- Création mineure (pouvoir magique) (Magique) à partir de 6 DV : Création mineure (1/jour). Pouvoirs magiques. Une fée Seelie ayant une Sagesse de 8 ou plus possède des pouvoirs magiques selons ces DV, comme l'indique la table ci-dessous. Le niveau équivalent de lanceur de sorts est égal aux DV de la fée Seelie. Le DD est lié au Charisme. Chaque pouvoir est utilisable une fois par jour.
- Suggestion (Magique) à partir de 6 DV : Suggestion sur une créature déjà fascinée.
- Charme-monstre (pouvoir magique) (Magique) à partir de 8 DV : Charme-monstre (1/jour). Pouvoirs magiques. Une fée Seelie ayant une Sagesse de 8 ou plus possède des pouvoirs magiques selons ces DV, comme l'indique la table ci-dessous. Le niveau équivalent de lanceur de sorts est égal aux DV de la fée Seelie. Le DD est lié au Charisme. Chaque pouvoir est utilisable une fois par jour.
- Coffre secret de Leomund (pouvoir magique) (Magique) à partir de 8 DV : Coffre secret de Leomund (1/jour). Pouvoirs magiques. Une fée Seelie ayant une Sagesse de 8 ou plus possède des pouvoirs magiques selons ces DV, comme l'indique la table ci-dessous. Le niveau équivalent de lanceur de sorts est égal aux DV de la fée Seelie. Le DD est lié au Charisme. Chaque pouvoir est utilisable une fois par jour.
- Réduction des dégâts 10/fer froid (Extraordinaire) à partir de 10 DV : Réduction des dégâts 10/fer froid (à partir de 10 DV).
- Création-majeure (pouvoir magique) (Magique) à partir de 10 DV : Création-majeure (1/jour). Pouvoirs magiques. Une fée Seelie ayant une Sagesse de 8 ou plus possède des pouvoirs magiques selons ces DV, comme l'indique la table ci-dessous. Le niveau équivalent de lanceur de sorts est égal aux DV de la fée Seelie. Le DD est lié au Charisme. Chaque pouvoir est utilisable une fois par jour.
- Manoir somptueux de Mordenkainen (pouvoir magique) (Magique) à partir de 12 DV : Manoir somptueux de Mordenkainen (1/jour). Pouvoirs magiques. Une fée Seelie ayant une Sagesse de 8 ou plus possède des pouvoirs magiques selons ces DV, comme l'indique la table ci-dessous. Le niveau équivalent de lanceur de sorts est égal aux DV de la fée Seelie. Le DD est lié au Charisme. Chaque pouvoir est utilisable une fois par jour.
- Suggestion de groupe (Magique) à partir de 12 DV : Suggestion sur toutes les créatures fascinées.
Source : Dragon Magazine