Créature des abîmes

Une créature des abîmes est un prédateur violent vivant dans l'Abîme du Destin. par rapport à une créature vivant dans le Plan Primaire, une créatures des abîmes à une mâchoire plus développés, une musculature plus forte, mais plus fine pour améliorer sa capacité de nage. L'absence de lumière dans ce plan fait que ces créatures sont souvent plus claire, avec un taux d'albinisme élevé.

Création d'une créature des abîmes

L'archétype hérité « créature des abîmes » peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible de type aberration, animal, créature magique, dragon, fée, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux, plante ou vermine dotée du sous-type Aquatique (appelée ci-après « créature de base »).

La créature des abîmes conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes ou points de compétences.

Taille et type. Animaux et vermines agrémentées de cet archétype deviennent des créatures magiques. Ces deux cas de figure exceptés, le type de la créature de base reste inchangé. La taille est inchangée. Les créatures des abîmes rencontrées dans le plan Matériel ont le sous-type extraplanaire.

Attaques. Une créature des abîmes obtient une attaque de morsure en tant qu'attaque principale. Elle inflige des dégâts selon la taille de la créature comme indiquée dans la table ci-après. Si la créature de base possède déjà une attaque naturelle de morsure, il conserve la meilleure.

TailleDégâts
I1d2
Min1d3
TP1d4
P1d6
M1d8
G2d6
TG2d8
Gog4d6
C4d8

Attaques spéciales. La créature des abîmes conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base.

Particularités. La créature des abîmes conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes.

Réduction des dégâts (voir table ci-dessous) Résistance à l'acide et au froid (voir table ci-dessous) Perception aveugle (voir table ci-dessous). Ce pouvoir ne fonctionne que sous l'eau

Dés de vieRésistance à l'acide et au froidRéduction des dégâtsPerception aveugle
1–35—9 m
4–7105/magie9 m
8–11105/magie18 m
12 et plus1510/magie18 m

Si la créature de base possède déjà l'une de ces particularités, appliquez la valeur qui l'avantage le plus.

Si la créature obtient une réduction des dégâts, ses armes naturelles sont considérées comme étant magiques pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.

Caractéristiques. Comme la créature de base, +2 For et au moins 3 en Intelligence.

Don. Comme la créature de base.

Environnement. Abîme du Destin.

Facteur de puissance. Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base ; de 4 à 7 DV, comme la créature de base +1 ; à partir de 8 DV, comme la créature de base +2.

Alignement. Toujours neutre mauvais.

Ajustement de niveau. Comme la créature de base +2.

Caractéristiques Aucun ajustement
Ajustement de niveau +2
Résistances Résistance : froid 5 (dès 1 DV) · Résistance : acide 5 (dès 1 DV) · Résistance : froid 10 (dès 4 DV) · Résistance : acide 10 (dès 4 DV) · Résistance : acide 15 (dès 12 DV) · Résistance : froid 15 (dès 12 DV)
Arme naturelle Morsure (primaire)
Vitesse
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues

Traits

Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux