Canoloth
Cet énorme molosse recouvert de plaques de métal gronde et agite la langue barbelée qui sort de sa gueule à deux mâchoires. Dénué d'yeux, il faire et grogne tout en grattant le sol à l'aide de ses quatre pattes griffues.
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +8 · Dextérité +0 · Force +8 · Intelligence -6 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Mal, Yugoloth] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 6 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +8 |
| Résistance à la magie | 18 |
| Résistances | Résistance : froid 10 · Résistance : feu 10 · Résistance : electricite 10 |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Sol 15 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:Bien) | +5 racial |
Traits
- Convocation de yugoloths (Magique) : Une fois par jour, le canoloth peut tenter de convoquer 1 mezzoloth ou 1d3 canoloths (avec 40 % de chances de succès).
- Étreinte (Extraordinaire) : Pour utiliser ce pouvoir, le canoloth doit toucher à l'aide de son attaque de langue. Il peut attirer un adversaire agrippé à sa gueule dans le même round et lui porter une attaque de morsure. Le canoloth peut établir une prise s'il réussit une attaque, même si la victime n'est pas paralysée (cf. ci-dessous).
- Paralysie (Extraordinaire) : Toute créature frappée par l'attaque de langue d'un canoloth doit réussir un jet de Vigueur (DD 17) sous peine d'être paralysée pendant 1d6+2 minutes. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
- Détection de la magie (Magique) : À partir du niveau 2, le kleptomage peut utiliser détection de la magie un nombre de fois par jour égal à son bonus de Charisme s'il en a un (minimum 1). Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de classe de kleptomage.
- Détection du Bien (Magique) : À volonté, le chevalier noir peut faire appel à ce pouvoir magique reproduisant l'effet du sort du même nom.
- Frayeur (Magique) : Détection de la magie, détection du Bien, frayeur (DD 12) et profanation, à volonté. Niveau 5 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Profanation (Extraordinaire) :
- Télépathie (Extraordinaire) : Le canoloth peut communiquer via télépathie avec toute créature parlant quelque langue que ce soit (portée 30 mètres).
- Vision aveugle (Extraordinaire) : Les canoloths peuvent détecter les adversaires situés dans un rayon de 12 mètres comme s'ils voyaient. Au-delà, toutes les créatures sont traitées comme si elles disposaient d'un camouflage total. Les canoloths sont toutefois sensibles aux attaques basées sur le son et l'odorat. Ainsi, ils sont affectés normalement par les bruits forts, les sorts de son (comme son imaginaire ou silence) et les odeurs envahissantes (comme brume mortelle, nuage nauséabond ou une atmosphère imprégnée d'encens). Inhiber l'odorat et l'ouïe d'un canoloth réduit ce pouvoir, qui n'a plus que l'effet du don Combat en aveugle. Si les deux sens sont inhibés, le canoloth est totalement aveuglé.
Source : Manuel des Monstres 3