Dralasite
Un dralasite est un xénomorphe court et caoutchouteux qui n'a pas d'os ou de parties dures. Sa peau - une membrane souple, résistante et rugueuse - est d'un gris terne et bordée de veines sombres qui se rencontrent aux deux yeux du dralasite. La structure interne d'un dralasite est particulière à bien des égards. Un faisceau nerveux central (sorte de cerveau), de nombreux petits cœurs et d'autres organes internes flottent dans un mélange vaseux de protéines et de fluides organiques. Un dralasite
| Caractéristiques | Constitution +2 · Dextérité -2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Aberration |
| Vitesse | Sol 6 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | Commun |
| Bluff | +2 |
| Psychologie | +2 |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Odorat (Extraordinaire) : Les antennes des dromites leur confèrent le pouvoir d'odorat. L'odorat permet au dromite de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S'ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ; s'ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d'odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et triplées si l'odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte). Quand un dromite repère une odeur, il ne sait pas l'endroit exact d'où elle provient ; il sait juste qu'elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l'odeur. Enfin, si la source de l'odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le dromite peut la localiser avec précision.
- Restriction d'armure (Extraordinaire) : Un dralasite ne peut porter des armures que spécialement conçues pour eux à cause de leur physiologie unique
- Elasticité (Extraordinaire) : La peau élastique d'un dralasite supporte une musculature complexe. Quelque sot sa forme, un dralasite ne peut faire moins de 30 centimètres de large ni plus de 1,50 mètres. Un dralasite peut faire "pousser" ou réabsorber des membres. Il peut avoir un nombre maximum de membres égal à 5 + modificateur de Dextérité (maximum, 8 membres). Le dralasite doit décider si le membre est une jambe ou un bras. Faire pousser ou absorber un membre est une action de mouvement. Un membre ne peut faire plus de 1 mètres de longs ni moins de 10 centimètres de large. Les doigts pour manipuler les objets ne peuvent dépasser 10 centimètres. Un dralasite ne gagne pas d'attaques supplémentaires lorsqu'il possède plus de 2 bras, mais peut utiliser les bras supplémentaires pour tenir ou attraper des objets. Un dralasite avec 3 bras libres ou plus possède un bonus de +4 aux tests de lutte. Un dralasite avec 3 jambes ou plus ou aucune jambe bénéfice d'un bonus de +4 contre les renversements et les bousculades.
- Vulnérabilité au gaz (Extraordinaire) : Le corps entier d'un dralasite étant un capteur sensoriel, il subit un malus de -4 à ses jets de sauvegardes contre les gaz.