Blemmye
| Caractéristiques | Charisme -2 · Constitution +4 · Dextérité +4 · Force +10 · Intelligence +0 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde monstrueux |
| Ajustement de niveau | +1 |
| Dés de vie raciaux | 3 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +3 |
| Vitesse | Sol 9 m · Escalade 4,5 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Cri de rage (Surnaturel) : La poitrine d'un blemmye fonctionne comme une énorme caisse de résonance, lui permettant de porter des cris effroyables à volonté. Toute créature à 18 mètre sou moins d'un blemmye qui utilise ce pouvoir (une action simple) doit réussi un jet de Volonté (DD 10, lié au Charisme) ou être paniqué pour 1 round. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde sont secoués pendant 1 round. Il s'agit d'un effet mental, de son, et de terreur De plus, une créature qui se trouve dans la zone d'un effet d'un cri de rage pendant 2 rounds consécutifs doit réaliser un jet de Vigueur (DD 13) ou être assourdi pour 1d4+2 rounds. Il s'agit d'un effet de son.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Skull & Bones