Archétype de sorts-vivants

Pour des raisons inconnues, dans le chaos magique de la Dernière Guerre, certains effets magiques ont acquis une conscience et refusé de se dissiper. Ces sorts-vivants hantent encore les terres ravagées par l'œuvre de la magie, survivant apparemment grâce à l'énergie magique ambiante. Ils semblent tuer pour leur seul plaisir, sans véritable besoin de se nourrir. Un sort-vivant ressemble beaucoup aux effets normaux d'un sort, si ce n'est que même dans le cas d'un sort instantané tel que boule de feu, l'énergie magique perdure, bouillonnant et se déplaçant avec détermination.

Création d'un sort-vivant

« Sort-vivant » est un archétype inhabituel en ce sens qu'il ne s'applique pas à une créature mais aux effets magiques d'un sort profane ou divin (ou, dans certains cas, aux effets d'un groupe de sorts). Les attributs d'un sort-vivant découlent de la nature du ou des sorts impliqués, et notamment du niveau de lanceur de sorts. On peut appliquer cet archétype à n'importe quel sort à effet ou à zone d'effet (ce qui exclut les sorts à cibles), mais pas aux sorts dont l'effet est déjà une créature (comme, par exemple, convocation de monstres).

Un sort-vivant composé de plusieurs sorts utilise le niveau de lanceur de sorts de son sort le plus puissant pour tous ses effets magiques.

Type et taille. Les sorts-vivants sont de type vase. Leur taille dépend de leur niveau de lanceur de sorts : 1-6, taille M ; 7-12, taille G ; 13 ou plus, taille TG

Dés de vie. Un sort-vivant a un nombre de dés de vie égal à son niveau de lanceur de sorts. Il s'agit de d10.

Vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement d'un sort-vivant dépend de la portée du sort. Un sort ayant une portée courte a une vitesse de déplacement de 6 mètres. Un sort ayant une portée moyenne a une vitesse de déplacement de 12 mètres. Enfin, un sort ayant une portée longue a une vitesse de déplacement de 18 mètres. Si la portée ne rentre pas dans l'une des trois catégories précitées, il a une vitesse de déplacement de 6 mètres. Si le sort-vivant est constitué de deux sorts aux portées différentes, sa vitesse de déplacement est basée sur la portée la plus courte des deux.

Classe d'armure. Un sort-vivant possède un bonus de parade à la CA égal à son niveau de sort.

Attaque. Un sort-vivant dispose d'une attaque de coup qu'il peut utiliser 1 fois par round. Les dégâts infligés dépendent de la taille de la créature (cf. table ci-dessous) et on y ajoute 1,5 fois le bonus de Force. Un adversaire frappé par une attaque de coup est également soumis aux effets du sort (cf. Attaques spéciales, ci-dessous).

Taille du sort-vivantDégâts de coup
Moyenne (M)1d4
Grande (G)1d6
Très grande (TG)1d8

Attaques spéciales. Un sort-vivant a deux attaques spéciales.

Effet magique (Sur). Une créature touchée par l'attaque de coup d'un sort-vivant subit les effets normaux du ou des sorts composant la créature, comme si elle se trouvait au sein de l'effet ou de la zone d'effet. Le DD de sauvegarde est égal à 10 + niveau du sort + modificateur de Charisme.

Enveloppement (Ext). Au prix d'une action simple, un sort-vivant peut se laisser couler autour d'adversaires dont la catégorie de taille est inférieure ou égale à la sienne. Cela l'empêche cependant de porter une attaque de coup pendant le même round. Le monstre se contente d'avancer sur ses adversaires pour en affecter autant qu'il peut en recouvrir. Cette attaque provoque des attaques d'opportunité, mais les adversaires qui y recourent se privent de jet de sauvegarde. Ceux qui ne portent pas d'attaque d'opportunité doivent réussir un jet de Réflexes (DD 10 + niveau du sort + modificateur de Charisme) sous peine d'être enveloppés. En cas de réussite, ils sont repoussés en arrière ou sur le côté (c'est à eux de choisir) au moment où le sort avance. Les créatures enveloppées sont soumises aux effets normaux du ou des sorts à chaque round, au tour de jeu du monstre, et on considère qu'elles sont agrippées.

Particularités. Un sort-vivant a les particularités suivantes : réduction des dégâts (10/magie), résistance à la magie (10 + son niveau de lanceur de sorts) et traits des vases.

Jets de sauvegarde. Un sort-vivant a les jets de sauvegarde normaux d'une créature de type vase (aucune sauvegarde favorable). Il bénéficie d'un bonus de résistance aux jets de sauvegarde égal au niveau du sort le plus puissant entrant dans sa composition.

Caractéristiques. Les valeurs de Force, Constitution et Charisme d'un sort-vivant sont égales à 10 + son niveau de sort. Ses valeurs de Dextérité et de Sagesse sont quant à elles égales à 7 + son niveau de sort. Il est dénué d'intellect et n'a par conséquent pas de valeur d'Intelligence.

Compétences et dons. Étant dénués d'intelligence, les sorts-vivants n'ont ni compétences ni dons.

Environnement. Quelconque. Les sorts-vivants sont présents dans les terres du Deuil et autres régions dévastées par la magie.

Organisation sociale. Solitaire.

Facteur de puissance. Le facteur de puissance d'un sort-vivant est égal au niveau du sort le plus puissant entrant dans sa composition auquel on ajoute la moitié de son niveau de lanceur de sorts, le tout arrondi à l'entier inférieur (minimum 1). Si le sort-vivant est constitué de plusieurs sorts, on ajoute au FP de base la moitié de la somme des niveaux des sorts supplémentaires (augmentation minimale de +1).

Trésor. Aucun.

Alignement. Toujours neutre. Si le sort de base s'accompagnait d'un registre d'alignement, le sort-vivant acquiert celui-ci. Par exemple, un sort du Mal donnera naissance à un sort-vivant neutre mauvais et un sort du Chaos accouchera d'un sort-vivant chaotique neutre.

Evolution possible. —.

Ajustement de niveau. —.

Exemple de sort-vivant

Caractéristiques Aucun ajustement
Arme naturelle Coup (primaire)
Vitesse
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues

Traits

Source : Manuel des Monstres 3