Les kaortis
| Caractéristiques | Charisme +6 · Constitution +0 · Dextérité +4 · Force -4 · Intelligence +4 · Sagesse +0 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Mal] |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Dés de vie raciaux | 2 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +2 |
| Immunités | Poison |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Pouvoirs magiques (Magique) : Couleurs dansantes (DD 14), feuille morte, modification d'apparence, pattes d'araignée, rapetissement (DD 14) et rayon affaiblissant, 1 fois/jour. Niveau 2 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Transformation maléfique (Surnaturel) : Le kaorti est capable d'imprégner une créature vivante de l'essence surnaturelle du Royaume Lointain, faisant d'elle un simulacre de sa forme d'origine. Le processus demande 8 heures d'efforts durant lesquelles le kaorti applique sa mâchoire contre sa victime, qui doit être consentante ou sans défense pendant tout le rituel. Au bout de 8 hures, le sujet doit effectuer un jet de Vigueur (DD 11). En cas d'échec, il se transforme en kaorti (s'il s'agissait d'un humanoïde) ou en esclave kaorti. En cas de succès, le kaorti peut de nouveau tenter de procéder à la transformation, chaque nouvel essai se traduisant par une augmentation du DD de sauvegarde de +1. Les créatures transformées en kaortis conservent leurs aptitudes de classe, mais il faut appliquer les modificateurs suivants à leurs caractéristiques : For -4, Dex +4, Int +4, Cha +6. Elles deviennent alors neutres mauvaises et adoptent le génie racial des kaortis. Elles acquièrent également tous les pouvoirs et désavantages d'un kaorti normal. Cette transformation est en quelque sorte le seul mode de reproduction des kaortis. Un sujet transformé en esclave kaorti acquiert l'archétype créature pseudo-naturel.
- Extérieur (Extraordinaire) : Les kaortis bénéficient de la vision dans le noir sur 18 mètres. Ils ne peuvent pas être rappelés à la vie ou ressuscites (sauf par miracle, résurrection suprême, souhait ou souhait limité).
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vulnérabilité matérielle (Extraordinaire) : Le plan Matériel est particulièrement douloureux pour un kaorti qui ne se protège pas. Une telle créature doit réussir un jet de Vigueur (DD 1S +1 par test précédent) par heure sous peine de subir 1d6 points de dégâts non-létaux et d'être fatiguée. Le monstre reste alors fatigué jusqu'à ce qu'il ait récupéré de tous les points de dégâts non-létaux subis dans le plan Matériel. Si cela le plonge dans l'inconscience, le plan Matériel se met alors à lui infliger des dégâts létaux, toujours au rythme de 1d6 par heure (jet de Vigueur, DD en augmentation avec chaque nouveau test, annule). Les kaortis portant une armure de résine ou se trouvant dans un sanctuaire sont protégés des effets du plan Matériel.
Source : Fiend Folio