Garde sanguinaire
Ce squelette armé semble entouré d une aura noire. Ses yeux rouges brillent d une intelligence maléfique.
| Caractéristiques | Charisme +2 · Dextérité +0 · Force +8 · Intelligence +0 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Mort-vivant |
| Ajustement de niveau | +3 |
| Dés de vie raciaux | 6 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d12 |
| Constitution | Aucune (modificateur nul aux points de vie et à la Vigueur) |
| Armure naturelle | +3 |
| Immunités | Froid |
| Arme naturelle | Griffe (secondaire) |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:contondant) | +5 racial |
Traits
- Projectile magique (Surnaturel) : 1/3 rounds. Niveau 6 de lanceur de sorts.
- Armure de force (Extraordinaire) : Dès le niveau 2, le savant d'argent tire davantage de bénéfices des sorts de force. S'il jette un sort de force qui octroie un bonus d'armure ou un bonus de bouclier à la CA, il augmente le bonus d'armure normal du sort de +2. Par exemple, armure de mage confère habituellement un bonus de +4 à la CA du lanceur de sorts, mais un savant d'argent doté de ce pouvoir bénéficiera quant à lui d'un bonus d'armure de +6 à la CA
- Clignotement (Surnaturel) : 1/10 minutes. Niveau 6 de lanceur de sorts.
- Détection de l'invisibilité (Surnaturel) : Un garde sanguinaire est affectée en permanence par un effet de détection de l'invisibilité, au niveau 6 de lanceur de ssorts.
- Traits des morts-vivants (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Lost Empires of Faerûn